Supercell高管:皇室戰爭將推動移動電競發展

皇室戰爭年度大戲,CCGS全球總決賽近日在倫敦奧林匹克公園落幕,墨西哥選手“拉莫斯”奪冠,中國選手“所追尋的風”打入前四名。作爲《皇室戰爭》最具影響力賽事,其主辦方Supercell的電競主管蒂姆·埃伯納(Tim Ebner)也在此期間接受了外媒採訪,暢談了他對移動電競的一些看法以及未來Supercell將要佈局電子競技領域所要做的工作重點

首先之所以選擇在奧林匹克公園舉辦CCGS賽事,蒂姆·埃伯納表示,是爲了映襯奧林匹克精神,因爲現如今隨着電子競技的正規發展依然成爲了一項真正的體育運動

此外蒂姆·埃伯納還簡單的介紹了一下CCGS賽事,據悉,此次CCGS全球總決賽彙集到了從各個國家脫穎而出的16位選手,現場共有1500名玩家觀戰,同時賽事還以9種不同的語言進行了直播,在線觀看人數達到百萬以上。隨後蒂姆·埃伯納還暢談了Supercell將《皇室戰爭》視作電競賽事開始營運過程,“隨着該作的日益火爆,我們意識到如果圍繞它舉辦一場賽事,將會更加的有趣。”“於是我們開始考慮將電子競技融入到這款遊戲之中。”

“儘管目前《皇室戰爭》賽事還處於起步階段,我們還有很多需要改進的地方,但最重要的是我們看到了它的潛力。”與傳統電競項目相比,《皇室戰爭》賽事將推崇全民參與這一主題,就拿CCGS來說,從預選到正賽大約有2740萬名玩家參與了比賽。現在我們正致力於數量儘可能多的玩家制作遊戲,讓他們連續多年遊玩。”“我們希望將這個理念與電競融合,讓絕大多數玩家都能夠參與或者觀看比賽。”蒂姆·埃伯納最後說道。