鐵士代諾201,愛玩勞模作者的背後歷程

寫在前面:前幾天,我們發佈了一篇文章“百萬稿費一週年:用文字傳遞遊戲世界的美好”,裡面說到了會給大家帶來其中六位金牌作者們的成長道路,開誠佈公的,說說這一路的心理路程,與讀者進行一次心靈上的對話。還請大家給予原創作者們一份支持,不管是鼓勵還是建議,我們都會認真聽取。

今天爲大家帶來的是——鐵士代諾201,愛玩勞模作者的背後歷程

已經發布了84篇文章的鐵士代諾201

作品欣賞:

《當扭曲變成常態:細數中國遊戲十大“特色”》

《永無止境的人類騙錢計劃:EVA完結20週年重製紀念》

《喜歡看人玩遊戲有錯嗎?談遊戲,玩家,與觀衆》

“命裡有時終須有,命裡無時莫強求。”這是說書人經常掛在嘴邊的一句話,適合很多勾欄話本里描述的朴刀杆棒與英雄帝王,好似此話一出,聽者便會釋然相忘於人海江湖的“秒懂”:在現實這個石化的人造名利場中,除了影子的影子,似乎一無所有。

所以有一項興趣愛好就變得非常重要,它能讓我們在“有時”與“無時”之間,做出“須有”還是“強求”的主動進擊,也是我們在生活中爲自己建造的一個個月球基地,在這個幅員遼闊的地外行星上,我們身輕如燕,自由自在,因爲彼此共同的愛好聚集在一起,並分享彼此的感受,互通有無,增進友誼(或者敵意),在大多數情況下感覺還不錯。是不是遊戲不重要,重要的興趣愛好本身以及帶給你的感受。

大家來到愛玩很大程度上就是因爲興趣愛好,喜歡同一件事物會讓人們彼此之間變得友善,親近,擁有一部分共同的記憶和語言,並且願意見證這愛好接下來的發展,讓我們在現實生活之外吹吹不一樣的風。

愛好像是一種五彩繽紛的特殊油漆,其特殊之處表現在永遠也幹不了,我覺得沒有什麼比把幹不了的油漆到處塗抹來的更有意思了。

不想當作者的玩家不是好商人——簡單的自我介紹

我實在是不太擅長做自我介紹,總覺得稍不留神就會滑向吹牛逼的深淵,最終失去自制力。除了這點,自我感覺還是挺好的。

在我心裡,作者這個稱號是有標準的,能通過編輯的審覈就是這個標準。在我心裡,商人這個稱號是有標準的,奸商就是這個標準。在我心裡,玩家也是有標準的,愛玩(遊戲)就是這個標準。

“鐵士代諾201”這個名字來自木城幸人的漫畫作品《銃夢》,這大概是我用過的第五個筆名了,之前除了上學時爲向同學炫耀使用本名以外,剩下的大都起得比較隨意,包括這個。就是在一個需要筆名的時刻,恰好那會電腦邊放着《銃夢》新裝版,而那本封面正好是鐵士代諾博士(臺版翻譯),於是就隨手拿來用了,“201”則是我家的門牌號國外一些運動員或者幫派分子,說唱歌手之類的不是總喜歡把自家街道門牌號紋在身上嘛,我也差不多是這個意思。

當時電腦邊放着的《銃夢》

目前爲止我在愛玩發表了81篇文章,在數量上比其他作者要多些,有三個原因,第一我喜歡寫作,這個愛好從我小時候寫出第一篇文章開始就沒停過,同時我也喜歡看書,看到優秀作品後更加刺激了我的寫作慾望,寫作對於我,是“對個體生命狀態之確認”,只要我活着,就不會停下來;第二則是有時間寫,很多人都知道,我是一個遊戲店老闆,開店到現在也有十年之久了,而我也沒有選擇開網店,所以淡季和平時比較閒,客觀上也就有了充分的時間去寫作,而且這麼多年來我接觸了無數玩家,也親身經歷了遊戲市場的洗禮,感受和話題自然比別人要多,如此天時地利人和也是我作爲非職業撰稿人比較“耍賴”的地方;第三就是我依然站在玩家的第一線,對新遊戲充滿着期待,還會數着日子等待自己喜歡的遊戲發售,第一時間迫不及待去嘗試,很多朋友到了我這個年紀(30歲出頭),即便工作穩定,生活中壓力不大,對遊戲也會漸漸疏離,轉而去選擇其他的娛樂方式,但我還是很喜歡玩遊戲,喜歡那份遊戲裡熟悉的新鮮感。

我的作者屬性也算比較寬泛,因爲興趣愛好廣泛,所以很多題材內容我都可以寫(說了你們可能不信,我在如今依然保持發行的一本籃球雜誌上還有個小專欄呢)。木心曾經說過:“文化的傳播有賴於兩種方式,一種是對國外作品的翻譯與介紹,一種是愛好者之間的同人交流。”很顯然我現在做的就是後面一種。在我的成長過程中,我會發自內心的感謝那些把優秀作品介紹給我的人,因爲那些作品讓我的精神家園充實且精彩。人類有三種基礎慾望:食慾,睡眠慾,性慾。要我說應該加上第四種:求知慾。作爲愛好者,在心中應該有標準但是不要有界限,有標準是指知道什麼好什麼不好,不要有界限是指不要斷然拒絕任何內容和形式的優秀作品。

我的作者之路——輪迴

我上學時就想做一個遊戲雜誌編輯,學生時代便在遊戲雜誌陸續發表文章,慢慢積累着,大四快畢業的時候,我在一期新的遊戲雜誌上看到了自己之前在另一本雜誌上發表過的文章(當時就兩本遊戲刊物),我是按照“投稿三個月內不受理可以自行處理”的原則,在投稿了快半年之後未見發表才投給了另一家,結果原先那家後來給翻出來又發表了。我趕緊打去電話詢問,人家說不爲什麼,反正就是發了,你以後自己多注意。然後我又聯繫先發表的那家刊物,把幾個月前的稿費退了回去,人家後來還表揚我認錯態度誠懇,既往不咎。一通折騰之後我心想雜誌社以後是不能再去了(客觀上一稿多投是重罪),先想辦法找工作掙錢吧,之後一年經歷了一些迎來送往的波折,包括在遊戲店打工,去遊戲網站面試等等(但是對方的要求是不需要自己寫東西,知道怎麼去抄別人的就行了),最後就自己開店了。

前面說過,遊戲、寫作、閱讀,我一樣也沒有放棄過,所以直到去年,當愛玩的編輯老師給我這個機會的時候,我自然沒有任何放過的理由,於是就變成現在你們看到的這個樣子了。這一年下來得到了冬夜老師很大的幫助與指導,我平時和自己的朋友說起現在的這份新的寫作工作時,也會向他們感嘆愛玩的編輯老師們在業務上的博聞強記和專業水準之高遠超我最初的想象(很難想象一個人,即便他是專業人士,對ACG文化能有那麼全面和深入的瞭解)。

愛玩的作者羣裡有時候會有人向管理員詢問自己的文章何時發表,之前的稿子怎麼還沒有反饋,或者(當然了)也會有一些抱怨,但是也都有編輯(比如大家喜聞樂見的pp妹子)不辭辛勞第一時間迴應他們,讓他們知道自己的聲音確實有被聽到。當你經歷過傳統媒體時代之後,會覺得現在這個時代,愛玩提供給作者的環境待遇和創作平臺,簡直就是天堂。

如何寫出優秀的遊戲文章——多玩,多看,多寫,少說

每個作者對於遊戲寫作都有自己的理解與目的,下面進入業務層面,筆者談談自己對此類寫作的理解與建議。

首先你要有自己關於遊戲的任何一個或者幾個想法,能夠用足夠的語言(起碼3000字)把它們表達出來;然後要寫得讓人看得下去,讓別人看得下去這件事只能通過多式,自己先看,自己能看得下去就給編輯老師看,他們能看得下去,就要接受最後的檢驗,給讀者看;最後,發表並不是文章的結束,愛玩APP從技術上講是移動2.0時代的主題客戶端,需要作者和讀者進行交流,當讀者在評論區提出問題,觀點,批評,建議的時候,身爲作者有義務對其中一部分進行相關回復,通過反饋積累經驗,然後自己做出判斷,是繼續我行我素還是做出改變,這個選擇本身沒有對錯之分,但是如果你把這看做一項職業的話,就應該做出職業的判斷。

評論區經常能看到鐵士代諾與讀者之間的互動

當然了,我相信肯定存在一種天才型的作者,可以無視所有盡情展示,那就不是我一個凡人需要操心的了。還有一項無論是天才還是凡人都必須遵守的東西叫做“投稿規範”,包括到文章的格式投遞方式(現在一封電郵就可以了,我當年還是在紙上寫好改好再認真抄寫一遍裝進信封去郵局投遞的呢),內容規範(不要明知故犯),圖片的格式和尺度(相對可以大一點)等,請有意投稿者務必重視這些規範,因爲規矩往往和效率有關。

既然是寫遊戲文章,自然要多玩點遊戲,除了自己喜歡作品會深入玩以外,也要多嘗試些不同平臺,不同類型的遊戲,並且玩的時候保持一種人格分裂的狀態,同時以玩家和評論者的雙重視點去進行遊戲(聽着唬逼,其實很多時候都是下意識的);多看書,多寫作,很多時候寫不出來不是因爲遊戲玩的少,或者自己沒有想法,而是語言少,難以組織起文章,這個沒有捷徑,只能多看書,多寫作,擴充自己的武器庫,也就是俗稱的積累。書看得多了之後,你對遊戲的理解也會有新的認識,當你對遊戲中的某些方面產生共鳴時,就能找到合適的語言傳遞給讀者;少說,則是因爲說多了也沒用。

最後要說的,依然是保持玩遊戲的習慣。近年來隨着優秀作者隊伍的擴大(很慚愧,我還不在這個團隊裡),遊戲文化類,業界分析類,旁徵博引思想厚重類的遊戲寫作逐漸增加,讓玩家們看到了遊戲的深度和文化的深度之間一條條彼此相連的隧道,加上了解遊戲的渠道也是前所未有之豐富直觀,遊戲寫作的定義還沒確定下來,就已經變得模糊了,其實只要看看前輩“電影寫作”的歷史,就會發現目前這種情況乃是遊戲文化發展的必然規律。然而對於作者來說,自身一定要保持對遊戲有着新鮮、一手的體驗,才能源源不斷產生寫作的靈感與真實性想法,這也是爲什麼最偉大的戰爭題材小說往往都是由當過兵打過仗的人寫出來的,而不是那些吃飽喝足坐在電腦前YY第三次世界大戰的鐵血boy寫出來的。

選擇愛玩的理由——請踊躍參加“百萬稿費”活動

如果你擅長寫作,熱愛遊戲,想和別人分享自己的遊戲感受,和遊戲相關的人生經歷,對遊戲文化的梳理有所建樹,那麼沒有理由不參加“百萬稿費”活動,原因很簡單,這個平臺公平開放給所有人,而且還給錢。

我本來就是商家,也就毫不避諱談錢。無論是業餘寫作或者是我這樣的半職業寫作,都會遇到需要在寫作之外給自己尋找一份工作來維持生活的情況,除了自己的文章被髮表這件事本身帶來的精神滿足感,寫作者也需要一些現實的回報讓這份努力有一個在外人看來值得堅持下去的理由,那麼,沒有什麼比給錢更實際的了,這筆錢可以讓家人理解並支持你繼續做自己喜歡做的事情;可以讓學生黨有更加充裕的零花錢,而且還能讓你在對象或者意中人面前撈到不少印象分(筆者當年親測有效);已婚人士可以獲得私房錢的入賬來源;用遊戲這份愛好帶來的收入支持你其他愛好等等,大家自由發揮就是了,總之有百益而無一害。

愛玩給出的這個價碼是絕大多數媒體在面對非名人作者時都給不出來的,對新人作者也是異常的友好,所以愛玩給予作者的這份回報絕對值得你進行嘗試,即便最初的投稿沒有成功,也不要放棄,要學會自己總結經驗,保持遊戲和寫作的習慣,我在階段性撤離和迴歸之間經歷了十年時間,估計不會有比這更長的了。

結語

鼓勵大家的同時,我自己也不會停下腳步,我相信遊戲沒有界限,寫作沒有界限,遊戲寫作的可能性更是遠遠沒有窮盡,我想寫的東西還有太多太多,我也需要賺稿費買咖啡和籃球鞋(遊戲的話因爲本身是店裡生意,不混爲一談),愛玩能發起這樣的活動,我能在這裡有一席之地表達自己,看到讀者朋友們的精彩回覆,積極參與,遇到卓越的編輯老師和其他優秀的作者,感到萬分幸運,真的。

感謝大家!

往期作者心裡路程回顧:

《豪豬的自我批評、吐槽與感想》、《孔卻的愛玩之旅》

謝曉峰與他的劍》、《瓦克五,一位遊戲怪蜀黍的自述》

光暗,一位高中生的內心獨白》

再次感謝以上幾位作者的分享,這六天時間來謝謝讀者們的支持與鼓勵,也歡迎大家提出對“百萬稿費”的建議,讓愛玩能成爲玩家們最喜歡的遊戲聚集地~

快速成爲作者攻略:

1、加入愛玩作者QQ羣(羣號:227184241,入羣密碼:我要投稿),聯繫編輯確認選題

2、開始潛心寫文並投稿(投稿信箱:otaku@vip.163.com)

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