玩家樂瘋了:私服暴賺4.2億的背後

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相信遊戲私服到底有多過癮這個問題,每個有點閱歷的玩家都能知道。正如曾經紅遍大江南北金山遊俠修改器一樣,修改單機角色等級、經驗金錢技能效果讓玩家不亦樂乎。而私服的出現,則在一定程度上滿足了玩家的“作弊”欲,誰不希望自己的滿級人物穿上頂級裝備之後橫掃千軍萬馬呢?

而玩家簡單、直觀的訴求,恐怕也是瀋陽80後私服暴賺4.2億的催化劑。畢竟在傳奇這種遊戲中,官服辛辛苦苦一年也不如在私服砸一個月錢來的痛快。

體驗也可以別出心裁

其實有時候與其閉關鎖國,倒不如全力疏導,滿足玩家作弊欲的同時再斬斷私服的財路的確是個不錯的選擇。畢竟玩家的體驗感是第一位的,爲什麼不爲了玩家稍微讓一小步呢?近日,一款武俠網遊神鵰OL》就別出心裁的推出了測試服體驗計劃。直接贈送65級賬號全身+6裝備,最新最全的遊戲內容……瞧瞧這勢頭,嫣然已經比從前的私服不知道要霸氣了多少倍。而且官方出面安全係數之高、服務器之穩定是毋庸置疑,想玩“官方私服”似乎也不需要玩家付費。

古來有之私服的起源

有不少人認爲,網絡創世紀(UO)是中國最早的網絡遊戲,因其在中國出現的時間是1999年。但從嚴格意義上來講,當時該產品並非真正由發行方引進中國市場,而是UO的第三方反編譯模擬程序。換言之,早期UO並不是一款由正規公司運營的遊戲,而是“私服”。

然而,如今我們反觀UO私服的出現可以看出,它進入中國的主要原因有二:其一,UO研發時,網絡遊戲整體研發水平有限,導致世界各國略懂程序的玩家都可以模仿或篡改遊戲代碼;其二,中國網絡市場還未成熟,上網成本過高致使還未有廠商想到可以通過網遊來牟取利潤。但UO的流行讓中國不少企業家看到了商機,而隨着中國網絡環境的成熟,這些企業家開始投身網絡遊戲產業。

無巧不成書之網絡先驅

2000年,萬王之王進入中國取得了巨大成功,隨後,網絡三國、千年、紅月、傳奇、奇蹟等遊戲紛沓而至爲中國網遊行業帶來勃勃生機,有契機也就一定有投機

2003年6月,RO與MU先後出現私服,吸引了衆多玩家涌入,這對於需要支付額外代理費用的正常公司來說是致命的,用戶被毫不留情的分流了。隨後,RO與MU的私服達到空前高度,不僅免費提供私服下載,還出現了圖文並茂私服建設教程技巧。無巧不成書,當年成功運營千年、紅月,並引爆熱血江湖的國內網絡先鋒戴紅先生,正是《神鵰OL》現在的掌門人,看來吃虧是可以讓一部分人變得更聰明的。

私服的破壞力有多大

你覺得瀋陽80後私服暴賺4.2億這個數字很大嗎?一共20幾個人就能做出這樣的績效,那麼相信代理、推廣、運營一款遊戲的正規公司,投入的資金一定會比這個數字大上好幾圈。

2004年末,《RO》與《MU》因私服及外掛的強烈襲擾,在線玩家嚴重下跌。據悉,原來每臺服務器十條遊戲線路都爆滿的MU,在私服和外掛的雙重打擊下,僅能滿足一條線過半承載的規模。而外掛與私服也最終形成了兩個相互推進網遊磨滅的聯合體,官服的外掛無法管理,一些玩家無奈選擇私服。因爲私服版本較低,且種類繁多,外掛開發者不會刻意去針對製造插件,這樣的局面使得兩款遊戲從中國魔幻網遊王者巔峰的位置一落千丈,其帶來的經營損失對於廠商而言也是空前巨大的。

數十倍的經驗加成,超炫目的裝備等級,強力屬性以及比豆腐硬不了多少的BOSS強度……這一切都是促使玩家進入私服的動力,而外掛與私服的狼狽爲奸讓它們成爲網遊的致命毒藥。雖然各大廠商一直想要保住洶涌的玩家徹底解決私服問題,但私服依舊“野火燒不盡,春風吹又生”。爲什麼?因爲玩家玩的爽!現在看來,戴紅先生針對《神鵰OL》因勢利導與高瞻遠矚確實有幾分道理,讓玩家樂瘋了的同時自己再無私服之憂。