新倩女幽魂玩家淺談法躲 被過度神話的法術躲避

不知道幾時開始,法躲=細節。也不知道什麼時候開始,法躲被神化。現在仔細來想想,法躲能躲什麼?

畫魂

自帶命中被動,而且蝴蝶3下失手1下還有2下傷害,畫魂怕水抗多於躲避。

方士

這個命中高於躲避都會失手的職業,不知道是不是被開飯組下了毒。

魅者

技能自帶命中率加成,還有強控制,法躲剋制魅者簡直天方夜談。

俠客

天涯比鄰自帶命中率加成,曾經見過800法術命中拉3000法術躲避,多失手幾次也是能拉中的,不等於免疫

異人

一個8分職業你還防?丟不丟人。

據我所瞭解,很多人堆了法躲。是爲了CBG的時候好看。因爲,不知道什麼時候起,法躲=細節。

當然,你要說你60萬評分堆了法躲,20W評分的魅者異人方士畫魂。弄你全是失手,就當我放屁吧。

細節應該看職業,輸出職業的細節肯定是命中、破盾、忽視,然後纔是法躲、抗性奶媽細節肯定是抗性,魅是命中、強控、抗性,甲跟俠也是需要抗性。

法躲只是細節的一部分而已。單挑搞針對,羣戰要先站得住腳,才能發揮作用。首先應該先分清攻擊元素和防禦元素。輸出職業毫無懸念的是應該弄好攻擊元素。

其次纔是防禦元素。而輔助職業主堆防禦元素。應該要找到各自職業屬性平衡點去完善自己的號。

例如射手,本身的攻擊屬性成長和輸出技能優秀,在攻擊元素已經達標的情況下,就應該考慮生存能力。氣血抗性防禦躲避。不要說防禦沒用,這關係到破防和不破防的區別。這要用到攻擊和防禦的傷害係數來計算。站得住才談得上輸出,否則無益於大局

很多人說倩女是一個不用操作只談rmb的遊戲,這個仁者見仁智者見智。什麼裝備評分的,就應該去跟同檔次的比,會發現其實有很多細節性操作是需要注意的

小編總結:其實細節是需要看各種職業本身的需求,一味的堆法躲而不看自己屬性和職業的需求的話,其實會得不償失,而且目前的情況隨着新職業的出現和越來越多的偃師戰甲物理職業玩家,法躲的作用其實已經小了不少了。

還有就是像射手適合走法路線,但是如果說這是唯一正確的路線,那就有些誇張了,許多大神都開始弄抗性和元素抗的切裝了,可以說法躲和元素抗還有抗性都是不同的路線,不同的玩法消費選擇不同的路線罷了。