遊戲板塊爲何“跌跌”不休 買量模式可能並沒那麼糟

近期,A股遊戲板塊開啓了一輪深度回調。多隻龍頭股連日下跌。關於此次下跌的原因市場衆說紛紜,遊戲買量渠道捆綁等模式再次成爲市場爭論的焦點,不過也有許多業內人士表達了不同觀點。

自10月12日出現閃崩以來,遊戲板塊隨着大盤的起伏,已經歷了超過一週的下跌模式。數據統計顯示,此前一週行業龍頭三七互娛下跌15%,吉比特下跌7.5%,完美世界也下跌10%左右,盛迅達股價下跌9.75%。

據伽馬數據發佈的《2020遊戲產業趨勢報告》顯示,2020年我國遊戲市場預計實際銷售收入超2700億元,增幅不少於17%,其中移動遊戲市場的實際銷售收入預計超2000億元,並較去年同期提升超30%。因此,有市場人士猜測,這一輪突如其來的波動源於此前一次券商電話會議,“買量增長”的模式引發關注。

遊戲買量是許多遊戲公司常用的運營推廣模式,所謂遊戲買量,即遊戲公司爲遊戲做的廣告投放。今年以來,買量市場呈現快速上漲的趨勢。根據DataEye-ADX此前發佈的報告,2020年上半年整體素材投放量同比漲幅超250%。隨着市場的火爆,買量費用也水漲船高。因此有業內人士擔心,遊戲公司買量模式會在未來出現成本上升,導致投資回報率下降,影響到公司淨利潤等業績表現。

這一擔憂直指此次大跌的行業龍頭三七互娛。此前,通過“買量滾服”獲得營收快速增長一度成爲三七互娛發展的秘訣,其每年的營銷費用佔比也高於同行。不過,也有多位人士表示此輪下跌與“買量”關係不大。“如果因爲買量價格水漲船高,市場會加速出清,反而對龍頭的三七互娛更有優勢。”一位基金人士如是分析

短期內,市場對於公司盈利興趣遠大於對模式的討論,所以這次下跌基本上還是因爲盈利預期的問題。”一位行業分析師表示,今年上半年因疫情原因畸高的遊戲時長增長,帶動行業營收不正常快速增長。“所以眼下市場普遍預期,明年一季度行業會同比負增長,有這個預期加上三季度沒有看到爆款,自然就會在這個點下跌。”除此之外,一位相關人士也拿最近爆火的《萬國之王》爲例,“事實上,這款被稱爲主打內容的遊戲,在9、10月份廣告投放量也很大,甚至可能是這兩個月買量最大的遊戲。”

面對市場的質疑,依靠買量起家的三七互娛也作出明確表態,那就是通過技術賦能,爲這項業務注入了想象空間。三七互娛披露,公司自研智能化投放平臺量子”及智能化運營分析平臺“天機”已投入使用。即通過更加精準算法投放,提升買量轉化的效率,從而在買量價格上漲的當下,進一步節約成本。

值得注意的是,就在上週五,2020年10月第一批國產網絡遊戲版號過審名單公佈,共67款。其中三七互娛的《榮耀天使名列其中。天風證券最新研報分析認爲,作爲三七互娛重點打造的遊戲項目,該款作品有望成爲首月流水超2億的作品,有望增厚公司2021年一季度業績。此外,基於U3D引擎的《斗羅大陸3D》預計也將是2021 年重磅產品。天風證券傳媒互聯網行業分析師馮翠婷表示,如果有優秀的遊戲作品後續補上,公司未來的業績就不用太擔憂。

某種意義上而言,相較於模式上的爭論不休,有一點確實是眼下行業的共識,那就是好的遊戲纔是核心競爭力。近期《原神》《萬國之王》雙雙拒絕上線安卓渠道就在業內引起討論。一位業內人士認爲,眼下游戲行業優質內容的話語權提升,優質的內容方即使拋開傳統渠道,也能達成既定的遊戲推廣目標,遊戲市場由“渠道爲王”走向“內容爲王”的大趨勢不可阻攔。

事實也是如此,在今年ChinaJoy期間,國家網信辦相關負責人就表示,在版號減發的情況下,大環境將推動遊戲企業走向精品化路線。對遊戲公司來說,更需要將資源集中,不斷打造高質量自研遊戲,持續走精品化路線。