遊戲史上的今天:另類塔防《異形:地球戰區》

一款描寫平民面對災難究竟何等無力的《這是我的戰爭(This War of Mine)》讓波蘭遊戲工作室11 bit的名字爲衆多業內外人士所知,取材自薩拉熱窩圍城戰役的這部作品以凝練的畫面和沉重的主題給很多人留下深刻印象,但實際上在此之前該工作室的主力作品並非類似的“小清新”,而是相對比較大衆化的小品級塔防遊戲,比如他們在2011年4月8日推出的處女作異形地球戰區(Anomaly: Warzone Earth)》。

遊戲的故事發生在近未來,數艘外星飛船突然墜落在地球上的幾個主要城市裡,之後入侵者派出部隊母艦周圍構築起一層又一層的防禦設施玩家控制的指揮官命令率領一支小分隊(在遊戲中被稱爲“第14野戰排”)設法靠近這些戰艦並且調查外星人目的和它們造成的影響,如果可能的話,最好消除所有可能的威脅

普通塔防遊戲的思路完全相反

帶領部隊殺出重圍

雖說是塔防遊戲,但這款遊戲的獨創性首先體現在玩家在關卡中扮演的是“進攻方”而非其他同類遊戲裡的防守方,所以完全不必考慮建築種類、配置、威力這些常規問題。其次遊戲以一種半即時制的形態進行,遊戲開始後主角的部隊便會按照玩家在地圖規劃好的路線自動前進,一旦進入防禦塔的範圍敵方就會自動攻擊,而玩家調出物品菜單進行選擇以及放大地圖觀察地形時整個遊戲則會進入暫停。

玩家需要控制一名人形指揮官一路跟隨車隊,在特定地點放置干擾裝置或修理裝置幫助部隊順利擊毀哨塔然後繼續前進,每一種輔助道具的不僅數量有限,作用範圍和持續時間也不盡相同,如果沒有它們的幫助車隊很有可能在2、3座炮塔的夾擊下很快全軍覆沒,這是遊戲策略性的體現之一。

靈活運用各種道具

事先觀察路線是非常重要的

其次遊戲每一關的面積都比較大,行進路線以及炮塔分佈非常不規則,究竟是儘可能多地消滅敵人獲取金錢升級部隊,還是專挑沒人的小路以求儘快完成任務,都需要玩家實時做出判斷,而非傳統塔防遊戲那樣只需弄清每一關敵人的能力和配置,哪怕閉着眼睛也能通關

較高的可操作性以及充滿策略性的基本結構給了這款遊戲十分新奇的玩法,雖說需要一定的適應過程,但上手之後還是能獲得不少樂趣的。另外對於一個小工作室的處女作來說,能有這樣的畫面表現以及跨平臺能力實屬不易,當年不少媒體都給這款充滿創意的作品打出了高分,在評分網站Metacritic上甚至一度獲得超過90分的極佳評級,其PC版本甚至入選了GameSpot網站2011年度最佳策略遊戲提名,足以看出這部作品的魅力