遊戲業界語錄精選:請加入抵制銀河戰士新作

這是Kotaku發佈的一則非常有趣的週末趣談系列。裡面收集了來自許多遊戲業內大佬們以及產業分析師的發言,分享了不同的人對業界發展的不同看法。有些令人感到喜悅,有些令人擔憂,而有些則更引人深思。

本週的話題均來自於剛剛結束的E3發佈會上,如果你有關注我們的E3報道,你大概會知道這標題意思。本期標題來自於玩家們聯名請願,希望任天堂停止新銀河戰士的開發工作起因是這一作沒有系列標誌性主角薩姆斯·阿蘭,而且遊戲也從迷宮探索變成了大亂鬥式的混戰玩法,因此在北美地區遭到了玩家們的強烈抗議。請願者在告示中稱這新作是對《銀河戰士》這個被玩家們摯愛作品的侮辱。

“協助我們阻止這款帶着《銀河戰士》名字渣作,並請求任天堂中止開發。”(Help us stop this atrocity of a game from bearing the beloved Metroid franchise name and make Nintendo halt production on it.)截止到目前爲止,這次請願人數已超過19,000人。

截止到本文發表爲止,Change.org上的請願人數

本週的遊戲業還有什麼有趣的大佬發言和數字呢?請繼續往下看:

Xbox老大菲利·斯賓杜在E3的PC發佈會演講上,表示微軟已從過去的錯誤中學習,並將在未來多方面地支持PC遊戲領域時說道:“曾經有一段時間,微軟在PC遊戲領域迷失了方向。”

任天堂美國總裁雷吉·菲爾斯在談論對目前VR技術的看法,以及爲何任天堂不介入VR領域時,這樣說:“就目前我所看到的內容,這不好玩,也沒有社交性。純粹的只是炫技術。”

雷吉認爲目前的VR純粹是在秀技術,一點都不好玩

EA的CEO安德魯·威爾森,在談論爲何EA嘗試鼓勵員工進行更多創新時,這樣說:“我們有義務領導前沿,並做一些新的一些有創意和發明性質產物。”

Gearbox的總裁蘭迪·皮奇福德和其他遊戲業大佬在座談會上,一起探討遊戲業現狀時,這樣說:“如今遊戲和玩家之間的關係不太像是藝人觀衆…… 更像是菸草公司和消費者。”

Take-Two的CEO施特勞斯·澤尼克在解釋爲何他們拒絕像其他AAA廠商那樣,推出非體育類“年番”遊戲時,這樣說:“我們希望讓我們的作品在兩代發售之間得以修生養息,從而能保持其活力經典地位。”

日本手機遊戲盈利上開始超越主機遊戲

數字:58億美元 —— 根據法米通的報道,這是2014年度日本手機遊戲產業的總盈利額度;而2014年度日本主機業的盈利則下降了13%,僅有約32億美元。

索尼全球工作室總裁吉田修平,表示索尼對是否製作一款女主角題材的遊戲尚未定奪時,這樣說:“對於大家會有的反應我很緊張,她是一名女性主角。總有開發團隊有這種想法,但是我們也有過討論。這值得我們冒險去做女主角遊戲嗎?”

再次締造了手遊記錄的《輻射:庇護所

數字:第三名 —— 這是《輻射:庇護所》在上線後幾天以來,位於北美和英國iOS商店中的暢銷榜排名;這款遊戲替代了King's Digital的《糖果粉碎傳奇》自從2012年12月就作爲暢銷榜前三的地位。

IO互動娛樂工作室總裁漢尼斯·賽福特,分享了爲何他們不爲《殺手》(Hitman)系列製作付費DLC時,這樣說:“有很多遊戲已經以60美元的價格賣給你了,然後還要再嘗試讓你購買一個40美元的季票…… 我們可不幹,這不是我們想要的方式。”