征途2S光暗魂魄鑲嵌見解 高性價比鑲嵌方式解析

征途2光暗魂魄自從隨着皇室寶藏開放以來,風靡各大區,特別是各區的超級RMB玩家更是以開皇室寶藏爲樂,整天沉迷在開寶藏中,爲了全套閃閃發光的光暗魂魄,也爲了全套橙色內丹等等。

說起光暗魂魄,在上週六白鼠區的維護公告來看,已經和諧了光等級魂魄的秒殺BUG,也就是大號玩家在打了光等級魂魄之後,將可以直接一招秒人,而不是跟以前一樣需要打2下,從實戰的角度來說,等級魂魄目前要比數值魂魄更加給力,特別是對於RMB大號玩家來說,數值的提升,並不能帶來太高的攻擊加成,而等級的增傷效果提升更好,比如一個60萬攻擊的玩家,即使是攻擊力高多1萬,殺傷力並不能有太高的體現,但如果可以增傷10%,那樣的效果則完全不同言語了。。但是數值魂魄的優勢在於可以帶來加成,本地元甚至天元打數值魂魄,都可以帶來加成。

目前比較理想的打法是本元打等級魂魄,地元打雙數值魂魄石,這個方法比較適合一般的RMB玩家,特別是習慣只用本元,比較少進行裝備切換的玩家。

本元打等級魂魄,不管是增傷也好,還是減傷也好,都可以提高生存能力或者是殺傷力,效果比純數值的提升要好些,而之前經過不精確的計算,大概一個四等的光等級魂魄有1%的增傷效果(具體有待下一步實驗測試,或者會更高),而反過來說,減傷應該也大概如此,但是鑑於遊戲本身的設定來說,是沒有絕對百分百的減傷,即使是累積,個人感覺都難以有超過95%的減傷,所以如果是打高等級暗等級魂魄,應該是混搭打估計效果更好,比如是減傷套的,可以選擇打全光等級魂魄,但如果選擇打暗等級魂魄,也許會導致減傷效果溢出,超過系統最大值而失去效果,所以混搭根據自身的減傷靈魂,光等級暗等級混搭打效果更好。

至於數值魂魄,地元天元都可以帶來加成,而且最關鍵的是,一個裝備可以開5個孔,可以同時打一個光魂魄跟一個暗魂魄,而防禦數值的魂魄是可以增加雙防禦屬性的,也就是說,地元裝備用得比較少的,一般都是開2個孔,一個金一個水魂魄,這種情況下,可以選擇第三個孔用1等天魔石開孔,第四個孔跟第五個孔用來打光數值魂魄跟暗數值魂魄,兩個數值魂魄共存,打滿全套,可以帶來更高的屬性加成,特別是對於200級的老區來說,本元地元的魂魄石提升差距已經不會很大,所以加成的數值也挺可觀的。而且第四個孔雖然是打了光魂魄或者是暗魂魄,但消耗的是天魔石,用天魔石即可開孔。

以上就是本人對光暗魂魄石的鑲嵌觀點,有一定了解,但沒有真正實踐過的,大家參考即可,以免被誤導