專訪11bit編劇:《冰汽時代》的爭議我們知道,但並不打算改

11bit是波蘭本土遊戲開發商中的後起之秀,擅長在遊戲中加入一些拷問人性、反映社會現實的嚴肅題材,處女作《這是我的戰爭》大獲成功之後,在今年4月推出的俯視視角策略遊戲《冰汽時代(Frostpunk)》同樣成爲話題大作

近幾年11bit不僅專注於遊戲開發,而且還將業務拓展到發行領域,先後代理了《夜勤人(Moonlighter)》、《莫塔之子(Children of Morta)》等製作精良的獨立遊戲產品,將來在這方面也會不斷髮力,藉助持續的產品輸出樹立公司形象。

11bit資深編劇Pawel Miechowski(左)

在此次Chinajoy期間本站愛玩在CiGA的引薦下采訪到11Bit工作室資深編劇Pawel Miechowski並將此次訪談作爲這一期“獨立之聲特別篇”的內容,他不僅表達了對中國市場國內玩家意見的重視,同時特別透露一款神秘新作已經開始研發,具體信息雖然無法告知,但遊戲的整體感覺會和之前兩部作品完全不同。

本站愛玩:您如何看待國內的主機和單機市場?從數據來看它們跟網遊手遊市場份額完全無法相提並論。將來是否計劃加大在國內市場的投入。

Pawel Miechowski:我們非常重視中國本土市場。根據某些統計現在中國已經是全世界最大的遊戲市場,而且我不認爲它的這個地位會在短期內產生變化,在今後很長很長一段時間裡,它都將是全球規模最龐大的遊戲市場。

而且這裡的PC玩家數量也非常驚人,在某些統計報告裡已經超過美國,這些Steam玩家都是我們常說的“核心”羣體,跟玩免費手遊、網遊的羣體屬性不太一樣,足以支撐起這個市場超過美國、英國、德國,這是個巨大的玩家羣體。

對我們來說這非常重要,所以我們的所有作品都會加入中文字幕,並且會優先考量這裡的需求和反饋。

本站愛玩:之前《冰汽時代》推出之後,如果玩家選擇相對專制的路線和措施,即便最後讓絕大多數人平穩度過嚴寒,在遊戲最後還是會跳出一句話叫“城市沒有消亡,但這一切值得嗎”,這讓很多國內的玩家無法理解,認爲開發者是否對道德批判太過執着。您知道這件事嗎?您是怎麼看玩家這種反應的。

Pawel Miechowski:我理解你的意思。我們設計這款遊戲的初衷就是給玩家一個空間盡情想象和自由發揮,他們如何規劃、如何行動、最後又獲得了怎樣的體驗,這完全由玩家自己的決定。當然,我也知道在遊戲結局部分我們給出的評語也許有些太過主觀,的確有一定的傾向性,我們也曾想過要不要作出一些修改以迎合中國玩家的習慣。

大家請一定記住,這是一部圍繞“權力”展開的遊戲,所以它應該向大家展示獲得權力的同時隨之而來的巨大責任。如果你出於各種考慮作出了一些殘酷的選擇,你當然可以從各種角度爲其辯護,但別忘了不管怎麼說那仍然是一個殘酷的決定。

所以我們纔會在遊戲結尾設計這樣一句話,問你“是否值得”,這個問題需要玩家自己來回答。我們當然清楚這個結尾對某些玩家來說有些主觀,但我們還是會讓遊戲保持它本來的樣子,它理應詢問玩家一些有關“權力”的深層次問題。

本站愛玩:11bit之前的兩部作品《這是我的戰爭》和《冰汽時代》在遊戲氛圍和主題上都顯得比較嚴肅,將來是否計劃推出一些休閒的、輕鬆一些的作品?

Pawel Miechowski:不,沒有類似的計劃。我們開發遊戲的一大原則就是讓作品擁有促人思考的能力。在玩過我們的遊戲之後,應該在玩家的腦海裡留下一些東西,向玩家詢問一些關乎生命、道德等嚴肅層面的問題。

所以我們的新遊戲在形式上與之前完全不同,一個我們尚未公佈的秘密企劃,但仍然會秉承我們的原則,希望能引起玩家有深度的思考。我們一貫堅持爲有思考能力的成年人做遊戲,而不是做那種老少咸宜的、更適合青少年大衆產品,將來也會一直堅持這樣做,包括新作也是如此。

本站愛玩:能不能多談一些有關這款新作的情況,比如類型、世界觀故事背景等等。

Pawel Miechowski:對不起,這還是個超級機密,我不能說得太多(笑)。

本站愛玩:我個人非常喜歡《莫塔之子》這款遊戲,能否介紹一下游戲特色、完成度等相關情況。

Pawel Miechowski:我們自己也非常喜歡它,目前正在跟開發商Dead Mage通力合作,就完成度而言究竟什麼時候能夠上線還很難說,因爲這款遊戲計劃登陸Xbox One、PS4以及PC平臺,再加上本地化工作,如果一切順利的話可能會在2018年底或是2019年初上市。

至於遊戲本身的情況,其實玩起來跟經典的“暗黑破壞神”系列有些類似,採用典型的“Hack and slash”架構,有隨機的地圖、隨機的裝備、大量敵人以及豐富的技能組合。不過從故事層面來看,它又講的是一個各懷絕技的家族保護莫塔山免受邪惡侵襲的故事,所以這裡面其實有不少親情的元素。

從技術角度來說,玩家可以自由選擇7名角色中的一個展開冒險,每一位都有完全不同的動作特色和魔法力量,當然也可以跟一名好友聯機通關,在這種情況下部分技能交替釋放的時候能夠變成威力更爲強大的連協技,比如父親和兒子、女兒和媽媽等等,組合非常多樣化。

本站愛玩:是否計劃跟國內的獨立遊戲開發商進行合作,將他們的產品帶到海外去發行?

Pawel Miechowski:我們作爲發行商當然有相關的規劃,但總的來講還是要看具體的遊戲品質,這裡的確有不少優秀的作品,而我們目前具備全球性的發行能力,在美國、在歐洲,我們一直在尋找中國本土的好遊戲。當然,作爲發行商我們可能顯得比較挑剔,對遊戲本身的要求很高,但只要能在這裡找到符合我們標準、原則以及一貫堅持的好作品,我們非常樂意將它們帶到國際市場去。

比如今年11月即將在上海舉行的WePlay遊戲展就會聚集很多國內的獨立遊戲廠商,我們到時候也會去,希望能發現一些有價值的項目。遊戲畢竟是一個國際性的產業,相對來講地域界限其實不是那麼清楚,這讓我們有很大的發揮空間。

本站愛玩:感謝您接受我們的採訪。