2004年2月19日感人肺腑的活劇RPG《影之心2》發售

不光是這個系列裡內容最豐富、評價最高的《影之心2》,整個“影之心”系列不管在日本還是國內都是一個不折不扣的小衆RPG品牌,畫面簡陋的1代自不必說,就連下血本製作了精美CG、請來知名聲優作曲助陣的2代也沒能創造太好的銷售成績,只有不到30萬份,與遊戲豐富的內容、上乘的體驗實在不相匹配

《影之心2》的故事緊接前作,以1915年一戰爆發後不久的歐洲大陸以及日本爲舞臺,延續了亦真亦幻的劇情架構,將虛構主人公與一部分真實存在的歷史人物、歷史事件相結合,例如夥伴之一的安娜斯塔西婭公主在真實歷史上是沙皇俄國末代皇帝尼古拉二世最小的女兒,於1918年被布爾什維克的秘密警察殺害,但她躲過一劫的傳聞始終流傳於世間,在遊戲中設計爲被主角一行從拉斯普廷手中救走。

本作故事情節天馬行空,除了常見的愛情親情主題以外,還涉及世界大戰的影響、對日本軍國主義的批判甚至克隆人等嚴肅話題。不過總的來講《影之心2》的故事絕對稱不上圓滿,留給人不少的遺憾與遐想。男主角費盡心力想讓在一代去世的女主愛麗絲復活,最終只匆匆見上一面互訴衷腸;二代女主卡蓮對男主角烏爾一片癡心,但命運卻把兩人放到了絕不可能在一起的位置上;加藤因兩度失去摯愛而理想崩潰,最終與全世界爲敵……

曲折感人又不缺幽默橋段精彩劇情當然是《影之心2》能夠培養衆多死忠粉絲的最主要原因,但遊戲的戰鬥以及探索系統同樣水準一流,特別是獨特的輪盤按鍵戰鬥系統,玩家需要始終保持精神高度集中才能打出高傷害;主角隊伍中的每一個人都有特殊的技能以及終極道具獲取方式,大量惡搞、文字幽默夾雜在這些分支劇情之中,讓人絲毫感覺不到支線任務的繁瑣,整個探索過程也因此變得輕鬆而有趣。

系列獨有的輪盤戰鬥系統,需要在高速轉動的指針運動到特定位置時按下按鍵才能造成最大傷害

由於經費不足,《影之心2》同樣有着平衡性不佳、畫面素質一般、人物動作僵硬等問題,很多初次接觸的玩家很難在短時間內愛上這款遊戲,或許這也是它銷量堪憂的最主要原因。

男主與愛麗絲匆匆一見

但只要堅持10個小時左右,很快就會被遊戲的故事所吸引,進而不斷髮現它的優秀之處。小編當年也經歷過類似的心境變化,幾個小時的適應期一過完全停不下來,不靠攻略就找齊了隱藏道具、武器挑戰最終BOSS,打完之後還意猶未盡。就PS2主機的遊戲而言,在《影之心2》之前也僅有《最終幻想10》帶給了小編類似的感動與暢快。

本作的音樂主要由弘田佳孝負責,另外還邀請到光田康典代表作超時空之鑰》)與伊藤賢治(“聖劍傳說”系列作曲)等業界大佬負責部分曲目,爲遊戲曲折的故事平添了幾分感染力,諫山實生演唱的主題曲《月戀花》配合男女主角無奈的命運,聽起來更是蕩氣迴腸,絕不亞於《素敵だね》之於《最終幻想10》的點睛作用。