2006年1月12日Xbox 360原創日式RPG《賦法戰爭》發售

儘管Xbox初代主機的市場表現並不好,但後繼者Xbox 360不僅領先競爭對手約1年時間發售,而且在微軟的大力支持下與受結構缺陷之苦的PS3幾乎達成平手,可以說是扳回了一城。拋開作爲根據地歐美市場不談,Xbox 360在日本地區儘管始終不受待見,但仍然推出了不少原創日式RPG佳作,今天介紹的這款《賦法戰爭》便是其中之一。本作原本打算作爲Xbox 360日本地區的首發遊戲上市,但最終由於沒能趕上2005年末的檔期而在2006年初發售。

遊戲融合幻想科幻兩種不同風格,絢麗的魔法與各種機械裝置在遊戲裡隨處可見,這在很長一段時間裡曾經是日式RPG的常用設定之一,不過形形色色的“哥雷姆”算是給了玩家比較新鮮的遊戲體驗。而且爲了體現Xbox 360當年次時代級別畫面表現力,《賦法戰爭》使用了很多大魄力場景以及豐富的特效,還有總長度約20分鐘的CG動畫,這些的確起到了在第一時間吸引玩家注意力的作用。

不過這畢竟是FromSoftware在新主機上製作的第一款遊戲,儘管發動了多達150人的團隊全力以赴,可不僅沒能趕上主機首發,而且本作無論是系統故事情節還是畫面都還有不少可以改進的餘地,例如很多人詬病的貼圖鋸齒太過明顯、人物動作表情太過呆板,沒有多周目遊戲價值等等,暴露了FromSoftware在RPG遊戲製作方面經驗缺失。

雖說是首批上市的遊戲,但本作並沒有被Xbox 360獨佔,而是在一年之後推出了PS3版,新增數段原創劇情,很多BUG得到了修正,畫面也得益於PS3的強大機能而進一步優化,但無論哪個版本都沒有獲得有力的市場反饋,遊戲最終銷量僅約40萬份,這與FromSoftware在本作製作過程中的巨大投入明顯不成比例。