從魔獸到刀塔:那些奏響熱血與青春的音樂

愛玩網百萬稿費活動投稿作者 秦萌萌牌不粘鍋,未經授權請勿轉載!

《西部世界》的播出,讓玩家們意識到了未來網遊模樣,然而在筆者看來,網遊不僅僅只是如此而已,或者說網遊不該是,也不可能只是一個仿照現實的發泄樂園。

第九藝術這個概念,筆者已經忘了是多少年前,何時何地何人提出的概念了。可惜這個超前的概念在那個年代並不被人們重視,只是被認爲廠商們在爲自家產品自吹自擂罷了。

時間匆匆過而,漫漫時光,讓昔日的初心少年變了模樣。時至今日,網遊的畫面日益精美,特效越發華麗,操作的手感也與昔日不可同日而語。然而在這些之外,許多玩家們卻常常忽略了一個東西——音樂

這是一個自帶BGM的動圖

史詩裡伴奏的輝煌戰歌

魔獸世界》對於網遊的偉大之處已經勿用多言,然而不爲人知的是,如今的每個網遊都有着自己獨特的音樂風格,與《魔獸世界》有着很大的關係。這其中緣故,既有這款遊戲昔日橫壓當空的原因,同時也是因爲音樂的渲染,讓魔獸的史詩更加洞徹人心。

《魔獸世界》遊戲原聲:《Main Title_Legends of Azeroth》>>>點擊進入本站雲音樂播放

在2004年那個服務器常年跌宕起伏的歲月裡,再加上當時服務器資源緊缺的情況之下,這首完美體現了《魔獸世界》史詩氣質的樂曲對玩家們來說再熟悉不過了——沒有錯,當響起這首曲子時候,玩家們的屏幕前往往會彈出“已從服務器斷開”的提示。

隨着大提琴鼓點的宏達序奏響起,也就意味着玩家要等待兩三個小時的重新排隊時間。當時網吧裡能帶動《魔獸世界》的機子本來就不多,更別提排隊的時候,還能像如今這樣切出去看看視頻或者玩玩小遊戲了。事實上,當時的視頻網站還處在原始階段,而彼時的網吧寬帶也無法支撐需要大流量的互聯網服務。

因而掉線排隊也就意味着,需要浪費兩三個小時的網費,而一個小時三塊錢的網吧費用,在當時對於學生黨而言那可不便宜啊!因此,在那些年的歲月裡,這首曲子在奏響的時候一定還伴隨着玩家那痛徹心扉的哀嚎:我辛辛苦苦早上餓肚子剩下來的零花錢,就這樣被燒掉了嗎?

雖然在那些歲月裡,這首《Main Title_Legends of Azeroth》樂曲,往往伴隨着早飯錢被燒光的慘痛印記。但不可否認的是,當我們在第一次懷着期待、忐忑與興奮的心情,登陸《魔獸世界》的時候,這首樂曲無疑向我們展示了《魔獸世界》的不同凡響。

你還記得60年代以一個“燃燒刺激”的殺手鐗技能,卡散無數公會的小紅龍嘛?

在那之前,沒有一款網絡遊戲配樂如此精美、宏大與真實。甚至可以說,這首樂曲是不少人在音樂課之外,第一次接觸到由職業作曲人與樂團所演奏的交響樂。誠然,當時《魔獸世界》的遊戲原聲距離歐美一流遊戲,乃至好萊塢的電影配樂都還有一段距離,但對於彼時的中國玩家而言,無疑是一種不同的音樂體驗。畢竟在那個時候,很多遊戲還沒有對BGM重視起來。

事實上,人們提起交響樂的時候,都覺得是一種高逼格的存在。筆者猶記得在帶上耳機的那一剎所產生的驚愕:原來世界上還有這樣讓人熱血沸騰、激情昂揚的樂曲。而且不可思議的是,這樣一首充滿着“史詩大雅”的樂曲,居然會放在網絡遊戲上(在當時這是人們很難想象到的一件事)。

因此,在還沒進入遊戲的時候,我就知道,這款遊戲必不負我。

那些在陽光下揮灑青春的日子啊!先乾爲敬!

倘若說《Main Title_Legends of Azeroth》是迎接玩家們進入一個世界的序曲,那麼《Totems Of The Grizzlemaw》便是這個史詩世界裡最柔情的部分

專輯《魔獸世界:巫妖王之怒》:《Totems Of The Grizzlemaw》>>>點擊進入本站雲音樂播放

《Totems Of The Grizzlemaw》這首曲子誕生在《巫妖王之怒》的時代,作爲灰熊丘陵的背景音樂而存在。這首曲子有着時而低沉,時而高昂,時而又歡喜纏綿的大提琴曲調音符。而在這多變婉轉猶若情人低吟的音符之中,伴着灰熊丘陵那充滿中歐風情的針葉林與農場的風景,玩家猶若置身在一個奇幻瑰麗的中世紀世界之中。然而時值2010年,部落與聯盟的血腥仇恨積累甚深,在這婉轉多變的大提琴音符以及灰熊丘陵那春日中歐風情之下,卻是兩邊無盡的浴血廝殺。

只有最強大的英雄才能在冰封的北方大陸上生存下來——《魔獸世界:巫妖王之怒》

值得一提的是,在這美好的音樂與廝殺的背景下,也不是沒有溫情的存在,這樣的說法源於一位叫“music老妖”網友的經歷

他的故事緣起於“淨化巨熊烏索克”的任務,但就像許多任務撞車事故一樣,“music老妖”也恰巧在任務進行的時候,遇見了一個部落DK正與任務熊怪浴血廝殺。通常而言,在經歷了六年的陣營廝殺後,這個時候聯盟遇見部落,該是趁此良機,攻其不備,但劇情沒有像往常“聯盟豬”暗算“部落狗”那樣發展。

“music老妖”不僅沒有狠下辣手,反而幫着他殺怪,還因爲對方的“褻瀆”而傷了不少血。而就在他原地等着下個BOSS刷新的時候,卻看見那個“部落狗”進進出出蹦蹦跳跳不知何意。直到這個“部落狗”使用“跟着我”的表情之後,這位“music老妖”纔回過神來,而在半晌之後,他在一個陰暗的角落裡,被十來個牛頭壯漢團團圍住,享受了一把菊花爲何凋零的真切體會

“music老妖”最終在部落衆人的怒吼之中,仰天躺倒在了血泊之中,無語望天。好吧,末句是開玩笑的!在跟着部落DK出去之後,“music老妖”才明白,原來是需要點NPC幫忙開怪的,而這倒黴催的熊怪便再次隕落在兩人之手。

永別了!烏索克!

這個故事或許就像是暴雪爲灰熊丘陵製作《Totems Of The Grizzlemaw》的初衷一樣——在《魔獸世界》的遊戲之中,不是隻有劇情裡纔有溫情,也不是隻有同部落之中才有人性的美好。

那低沉的音符,難道不是爲戰亡的輓歌?那高昂的絃樂,難道不是對高尚者的稱頌?那悲吟之中,豈非帶着慈悲的惋惜,而那歡喜的情景,難道不是對人間和平的喜悅?

每一個人聽到的音樂都不盡相同,但高尚的守則,無疑都被部落的戰士們、聯盟的騎士們所遵守。

《Totems Of The Grizzlemaw》是灰熊丘陵的婉轉低吟,作爲《巫妖王之怒》中柔情的音樂存在,那麼當奏響屬於灰谷的《Nightsong》時,或許便能勾起屬於聯盟玩家新手時期的記憶。

專輯《魔獸世界:大災變》:《Nightsong》>>>點擊進入本站雲音樂播放

初始奇幻空靈的人聲讓每一個初臨此地的玩家感到靜瑟和諧。而當遭遇部落大號屠村的時候,這首BGM似乎也能帶給憤怒的菜鳥們一絲心靈上的慰藉。在後半部分,當鼓點奏響的時候,無疑會激發你的熱血與激情,必將使你覺悟,在山那邊的獸人,是你在此方世界終身的宿敵,而繁興幽靜的家鄉,需要靠你來保衛。

其實對於筆者現在而言,最能勾起回憶的曲子,是屬於暴風城的音樂《Stormwind(City Theme)》。整曲音樂恢弘之中帶着緊密急迫的危機感,然後是“聖樂”的偉大光輝作爲收尾,正是應對了彼時聯盟與部落糾纏多年的恩怨與危機。

《魔獸世界》遊戲原聲:《Stormwind(City Theme)》>>>點擊進入本站雲音樂播放

正如《魔獸》電影所敘述的那樣,部落並非是艾澤拉斯的原住民,乃是來自異界的入侵者,聯盟一再不惜代價的與部落鏖戰,卻依舊節節敗退。等到了《魔獸世界》的歷史階段裡,部落已然佔據了幅員遼闊的土地,讓聯盟備嘗辛酸。

這個古老而雄偉的人類城市在三次戰爭中飽受摧殘,被獸人洗劫一空,最後聯盟擊退了入侵收回了失地。

《Orgrimmar(City Theme)》屬於部落的野蠻,屬於部落的榮耀,更是屬於部落的戰陣之聲——奧格瑞瑪!偉大的部落之都,獸人永不爲奴的堅強後盾。

《魔獸世界》遊戲原聲:《Orgrimmar(City Theme)》>>>點擊進入本站雲音樂播放

全篇以或厚重,或緊密的鼓點貫穿,簡潔卻不簡單。樂章初起,已然勾畫出那黃沙戰陣之上,雄壯的部落勇士們列陣軍前,軍旗大纛在風中烈烈吹拂,只一霎那,便讓人夢迴昔日的野外部落與聯盟野外爭鋒的歲月。2004年正式運營的時候,《魔獸世界》的大多數玩家初入這個世界,而彼時我也還是還充斥着熱血中二氣息的少年。在那個60將滿未滿的年代裡,“南海鎮”與“塔倫米爾”的陣營野戰,便成了如今對那個時代熱血的最好銘刻。

那時候的副本集合石就是一個擺設,僅僅爲了提示這附近有一個副本,是沒有拉人功能的。

猶記得那是個週日的下午,筆者只是一個小菜雞,還是看見了紅色人名都要繞道走的存在。當時練級不似現在這樣幾十個小時就能滿級,因而公測時練到40級(公測滿級)的人物在正式運營之後,花了很長的枯燥時間纔將等級提升到五十多級。就像現在的屠村狂魔一樣,枯燥無趣時,便試圖尋找屠殺的快感,著名的“南海鎮—塔倫米爾”之戰就此拉開序幕。

早先不過是十幾個五十多級的大號在追殺小號並守屍,然而小號們也不是任人揉捏的軟柿子,被欺負了就在陣營頻道里哭訴。彼時《魔獸世界》的陣營文化雖然不似如今成熟,卻繼承了上古時代玩家們的熱血,好吧,事實上當時不少部落的大號玩家其實一樣很枯燥無聊。隨着援軍的到來,戰爭的規模也從大號對小號的屠殺,演變成了十幾個團的大混戰。

閃電與火球,衝鋒與治癒光環,上百人的你來我往,在那瑰麗沒有空氣牆的3D世界裡,似乎真切的重演了另一個世界的奇幻戰爭。縱然無數人前仆後繼,因爲卡的比第一陣營大戰爭還要“跌宕起伏”的服務器,而不少人慘遭掉線,卻依然沒有終止戰爭。哪怕掉線就意味着十塊錢以及週末寶貴的三小時泡湯。

四十年代的南海鎮—塔輪米爾之戰,是聯盟與部落玩家的漫長征戰以及信仰的發端

因爲,這是人們第一次在這個虛擬的,似乎只差一步就能真實起來的世界裡,感受到了那漫長輝煌的史詩裡的戰爭,是怎樣的模樣。而相對這樣的戰爭,這樣的熱血,這樣的代入感,之前的那些遊戲似乎都弱爆了。

《魔獸世界》的陣營文化因此萌芽,人們自此瘋狂,人們自此開始呼嘯着他們的信仰!奧格瑞瑪之歌的蠻荒戰鼓之樂,從此屬於部落的每一個人。而暴風城的聖光之樂,也成爲了每一個聯盟騎士爲之徵戰的信念!哪怕我們離開了這個世界,但當那熟悉的樂曲響起的時候,我們依然會心生敬意——因爲,我們曾爲信仰而戰!

獸人永不爲奴!

聯盟誓衛家園!

金戈鐵馬的征程,隨着我們的腳步,曾遍佈那個世界,在音樂的回升裡,這是屬於我們的輝煌史詩的伴奏。

縱然沒有鐵甲在身,獸人也要血戰至死

《DOTA2》,屬於所有人的音樂共鳴

《DOTA2》沒有如《魔獸世界》這般史詩的背景,它的音樂也不同於《魔獸世界》,但它很獨特,擁有着屬於自己的榮耀與信仰。對於歐洲與美國,筆者難以感慨他們的體會,但身爲一個西恩玩家,卻能深切的感受着這款遊戲的音樂脈搏。每當TI上演奏《DOTA㈡ Reborn》時,似乎總會讓人感到熱淚盈眶。

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在那西雅圖鑰匙球館的極盡完滿無缺的舞美效果之下,在那充斥着“AR”與遊戲聯動及時技能光影特效之上,在那兩排五連坐的隔音房之中,筆者看見了曾屬於我們的青春。昔日在大學周邊的五連坐開黑時光猶在眼前:五個菜雞背靠着世界樹,面對着潛入鳥房的高手們的戲虐,卻依然死戰不退。而在那個中國刀塔尚未名滿全球,仍將歐洲甚至東南亞目爲大敵的蠻荒開拓歲月也歷歷可數。

世界樹不倒,我們永將奮戰

高昂卻又帶着略微悲壯氣息的旋律,讓人感到了時光的流去,至今已有十年的刀塔歷史,伴隨着我們的青春一起走向未來。而那靜瑟輕敲的和絃似乎又讓人重回遺蹟之戰的戰場,感受世界樹與冰封王座的生死對決。當然,對於現在的我們而言,這首曲子更多的時候代表着——“正在連接到DOTA2協調服務器”。

不過,在這之外,對於今年的西恩刀塔而言,這首曲子更充滿着榮耀的氣息。不同於往年,今年的交響音樂會是放在了決賽之前,而非開幕式上,而且相較於往年的曲譜少有改編。在今年演奏《DOTA㈡ Reborn》時,增加了中國大鼓的部分,若是算上橫貫場館的大紅帷幕,或許冰蛙早已算定中國今年將奪冠。

奇偶魔咒,世界對抗中國,冰蛙這樣特意的佈置,這樣說起來倒也沒那麼讓人吃驚。而Wings戰隊也不負衆望,在勝者組一路過關戰將,攏共只是禮儀性質的輸掉了兩個小局,以示尊敬。並最終將2016年的TI不朽之盾奪回國中,守護了我們自那曾經被世界刀塔目爲莽荒之地中,開拓出來的中國榮耀。

奇偶魔咒再次出現,TI6上西恩刀塔重返榮耀

倘若說《DOTA㈡ Reborn》這首樂曲承載了太多刀塔2的歷史與滄桑,那麼《英雄澎湃》這部交響樂,則是充斥着個人色彩。

充斥着電音、傳統交響樂、人聲和音各種元素的《英雄澎湃》,相比於《DOTA㈡ Reborn》更讓每個刀塔玩家感到熱血沸騰。

《英雄澎湃-Startup》>>>點擊進入本站雲音樂播放

不管是那激烈團戰的高昂激烈,還是打肉時的緊密急迫,亦或者是那暴走之後,達到巔峰的激昂之音,都讓人們更加熱血沸騰。而或許正是《英雄澎湃》所造成的心血沸騰,JJ林俊杰最終也按捺不住,親自爲《DOTA2》製作了《時光守護者》的音樂包。

林俊杰受邀在上海特錦賽上與樂團共同演奏《時光守護者》

作爲足以躋身全球流行一線音樂人的林俊杰,自然不負衆望,倒貼錢做出來的《時光守護者》充滿着他自身對音樂的理解以及個人特有的鮮明風格。交響樂部分雖相較於傳統失之於大氣,卻獨得奇巧;而電音部分則比歐美音樂少了狂鬧的噪鬧,多了熱血沸騰的心絃;中國風的加入更是完美體現了自身的文化傳承。

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在打肉山時,那段絃樂器與鋼琴的大跨度跳躍音間的感覺,更是筆者心目中最完美的節奏。猶若正在探險未知領域的人們,心懷忐忑又包含着對未來的渴望,這豈不是響應了不朽盾對於每一個打肉山時的心態?大順風時,肉山之下的不朽盾是玩家保證勝利的第二層密鎖。而大逆風之下,這裡更意味着五個人轉逆勝敗的關鍵!

但《DOTA2》的音樂真正動人心絃之處,是因爲在這裡,每一個音樂人都有機會將自己的音樂理念分享給來自全球各地數以千萬計的人們。在過去的數十年裡,人們可以花鉅額的資金購買自己喜歡明星的音樂,但哪怕是在歐美,交響樂類型的音樂也基本與大衆無緣,然而在這裡,人們會主動購買他們願意傾聽的交響樂曲。

TI6上樂團正在演奏加入了中國鼓等元素的新編刀塔2原聲組曲,似乎正應了西恩偶數年奪冠的魔咒

而作者們也不惜倒貼錢去完成一款屬於自己遊戲的音樂,就像JJ早已功成名就,本不需要刀塔玩家去爲他冠於更多的榮耀,但是他還是獨赴紐約,與全球一流音樂人一起完成了《時光守護者》,這誠然是他的第一部交響樂,但何嘗又不是屬於他的青春,他的熱忱,他的那一次次五殺,一次次被五殺的熱血?

這就是《DOTA2》的魅力,當我們沉湎其間,我們必將爲之赴湯蹈火,必然爲會攜手迎來屬於自己比賽的勝利!誰說菜鳥就不能打TI?那一場場熱血競技,撕心裂肺的鏖戰與廝殺,那一場場五個人同心協力的戰場,就是我們的TI!

倘若說《魔獸世界》是用史詩般的藝術,讓人們得以經歷另一個奇幻人生。那麼《DOTA2》就是屬於我們這一代的先鋒競技,屬於現實與虛擬交錯間的真切廝殺,屬於我們這一代人的熱血沸騰!

冰與火的不容,同樣象徵着雙方玩家攀爬天梯的兩方致死不休

結束語:

筆者昔日的一位老師曾說過,美術是具現的二維,想象的三位,是屬於畫家的傑作,音樂則是多維的天馬行空。五線譜上的樂符雖然有跡可循,但每一篇樂章卻是來源於自然之物的天然之音,人類不過是將這些本已存在的音樂釋放出來。

在過去的漫長歲月裡,音樂與美術、電影已然有了深層次的結合,但卻從來沒有真正與人共處在一個形而上的世界之中。

而當美術、音樂、科技與人的靈魂相結合在一起的時候,或許那便是屬於我們這個時代最偉大的藝術,也是屬於我們每一個人的史詩——第九藝術,並非虛名。

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