和風式狩獵 《討鬼傳·極》村子BGM賞析

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進入21世紀之後,各大遊戲廠商都發現想要推出一個新的IP比起上世紀末的難度要大很多。隨着電子遊戲聲光表現上的飛速發展,玩家們的口味越來越挑剔,僅靠炫麗的特效已經無法讓這羣“聰明又愚蠢”的玩家乖乖掏錢了。假如新遊戲無法在玩法上進行革新,那麼廠商面臨的處境將愈加困難。

CAPCOM號稱動作天尊,在2004年推出了《怪物獵人》這款劃時代的動作遊戲,其獨特無比的狩獵玩法震驚了業界也震傻了玩家。在隨後的數年裡,CAPCOM再接再厲,在掌機和主機平臺上又推出了怪物獵人的幾款續作,獲得了前所未有的大成功,《怪物獵人》成爲新世紀CAPCOM的又一款現象級IP。無數玩家沉溺在遊戲世界裡,只爲想盡辦法狩獵一頭又一頭的強大獵物,不知不覺幾百個小時就過去了。

怪物獵人的成功自然讓其他廠商眼紅不已,爲了瓜分市場份額,市場上出現了一批類似的遊戲,包括《噬神者》、《靈魂獻祭》和《討鬼傳》。雖然核心玩法都是圍繞“狩獵”來進行的,但是廠商們在設定、系統和玩法上也進行了創新,努力把自己和原生的怪獵系列區別開來。比如2013年由光榮特庫摩製作的《討鬼傳》就是以和風武士斬殺各種惡鬼爲賣點。

《討鬼傳》系列遊戲以“歷史”爲主題,玩家扮演的武士要和形形色色的猙獰惡鬼進行殊死搏鬥,而打敗惡鬼的前提就是把它們的軀體部位分別破壞,最後再完成“淨化”。本作由KOEI旗下的著名開發小組ω-force承擔開發工作,從整體遊戲質量而言《討鬼傳》自然是和怪物獵人系列相差甚遠的,當然也並非全無可取之處。“討伐惡鬼”這樣的噱頭能夠吸引一部分對日本文化有興趣的玩家,同時本作的打擊感也還算可以,各種怪物的設定也有獨到之處,不過整體還是有一股說不清道不明的“無雙味”。

隨後廠商又在《討鬼傳》的基礎上推出了《討鬼傳極》。作爲一款加強版照理說廠商應該修復先前玩家反覆吐槽的不良系統設定,追加更有趣的遊戲內容,並嘗試一些小創新。不過玩家看到的還是一個披着“共鬥遊戲外衣的無雙味道怪獵類型”遊戲。該作在PS4上的畫面表現雖然尚算精良,但是武器系統幾乎照搬怪獵,而且爲了凸顯快節奏而幾乎去除了所有的戰前準備環節。這樣的做法見仁見智,不過做歷史遊戲出身的光榮倒是在遊戲劇情世界觀上下了很大的功夫。

《討鬼傳·極》村子BGM《ウタカタ·秋艶》(來源:本站

儘管世界觀是虛構的,但是遊戲中多次出現了日本歷史上真實存在的人物,他們均在遊戲中擁有專屬的劇情,而玩家們也可以邀請這些NPC一起討伐惡鬼,這也算是遊戲中爲數不多的亮點之一。作爲一款“歷史”題材的遊戲,遊戲中的音樂也是充滿了濃濃的和風味,在戰鬥之餘欣賞遊戲音樂也是不錯的享受。這首村子裡的BGM《ウタカタ·秋艶》則是其中具有代表性的一首。

整首歌曲十分清新自然,充滿了濃郁的和風氣息。在遍佈惡鬼的世界裡,至少還有一方淨土可以讓玩家們休養生息,每次在村子裡響起這首BGM,總是會讓人忍不住駐足欣賞,甚至忘記了大大小小的遊戲任務。

討鬼傳系列的音樂正是由著名遊戲配樂阪本英城一手打造。實際上不少玩家對這位仁兄非常熟悉:早在討鬼傳之前,阪本英城便已經是業界著名的遊戲配樂人,參與配樂過的作品包括《如龍:見參》、《如龍3》、《時光旅行者》和大名鼎鼎的《無限迴廊》系列。

阪本英城1972年11月出生於日本東京,是一名不折不扣的高材生。他以優異的成績考上了著名的早稻田大學文學部,隨後從大學畢業。大學期間他雖然主修文學,但是對音樂有着濃厚興趣的他通過多種方式學習了不少音樂創作的知識和理論,爲日後的創作打下了堅實的基礎。日本遊戲界許多著名的音樂製作人都是先積累工作經驗後選擇成爲自由職業者或者創建自己的工作室,阪本在也走的是類似的路子,但又有一些不同之處。

在阪本英城的衆多頭銜之中,有一個特別響亮的企業家頭銜:noisycroak Records的代表取締役,也就是平時所說的CEO。然而這家在業界大名鼎鼎的音效與音樂製作公司在一開始其實名不見經傳。1996年4月noisycroak註冊成立,但2004年3月公司才正式成爲有限會社,一般認爲後面這個時間纔是公司正式成立的日子,阪本英城也正是在這段時間正式加入到公司裡。隨着公司業務的不斷擴張和發展,野心勃勃又才華橫溢的社員們不滿足於只是幫大型遊戲公司做音樂外包工作,於是在2010年,阪本英城和另外幾名社員聯合成立了noisycroak RECORDS,擁有了自己音樂作品發行權

假如玩家們翻看阪本英城的履歷,會發現他的正式遊戲配樂之路其實是從2005年纔開始的。2005年他的首個配樂遊戲是《忍道:戒》,在這個遊戲中他幾乎包辦了所有與聲音有關的創作工作。2007年開始,他爲《如龍2》配樂,從此與《如龍》系列遊戲結緣,他參與了將近一半的如龍系列遊戲的配樂工作,在業界廣獲好評,聲名鵲起。

相對於其他遊戲配樂人而言,1972年出生的阪本英城年紀不小,正式爲遊戲配樂的時間其實才接近10年,但是這一點也不影響他後續的職業發展。2010年他爲PS3遊戲《無限迴廊光與影之箱》配樂,並藉此機會創下了一項吉尼斯世界紀錄:世界最長的電子遊戲配樂。整個遊戲只收錄了一首曲目,時間長達75分鐘,讓人歎爲觀止。

一般而言,一個遊戲的配樂長度不同曲目加起來接近75分鐘,而阪本英城也確實遵守了這條業界準則,只不過這樣“實誠”的做法卻意外收穫了獨特的效果。阪本也承認在創作過程中遇到不少困難,但是都一一克服,並讓這首世界上最長的遊戲配樂曲目得以問世。憑藉這首世界上最長的遊戲配樂歌曲,阪本英城頓時聲名大噪,無數媒體爭相採訪這位創作鬼才,試圖從他這裡獲得創作的秘訣。

從阪本英城的衆多作品來看,他在漫長的創作過程中形成了自己獨有的風格。他習慣交響樂爲中心,往裡面加入民族音樂,並擅長從複雜的和聲中提煉出嶄新的音樂。根據他本人的說法,他認爲“好的音樂是有自己的個性的,它聽起來讓人覺得舒服而且容易記住”。

可惜的是,雖然“光榮脫褲魔”請到了阪本英城這樣高水平的音樂製作人,還是無法掩蓋《討鬼傳極》的不足之處。雖然光榮是做歷史遊戲出身的,而脫褲魔在動作上也有不弱的造詣,然而要把二者的強項結合起來並製作一款優秀的遊戲卻是一件十分不容易的事情。有《怪物獵人》珠玉在前,類似的遊戲想要做到超越幾乎是不可能的,而《討鬼傳》系列雖然也算得上是有特色,但是比起怪獵還是有不小的差距了,畢竟是前者可動作天尊出品。

繼一代遊戲和《討鬼傳極》之後,今年7月底討鬼系列最新作品《討鬼傳2》正式發售。相對於缺點和優點同樣明顯的前作,二代遊戲雖然還是存在一些不足,但已經有了大幅度的提升。全面進化的御魂系統和新加入的鬼手系統使得可玩性有一定的提升,新追加的武器也能讓一部分習慣了舊武器的玩家有新的選擇,除此之外廠商也確實在劇情上下了苦功,遊戲中有不少性格和能力各異的獨特夥伴。

假如已經在怪獵的世界裡厭倦了,那麼不妨試試今年新推出的《討鬼傳2》。除去本身不算差的遊戲系統,本作的畫面和音樂也當得起上乘二字。雖然本作的劇情很短,遊戲時間也不長,但以和風武士的身份和衆多惡鬼爭鬥,也算得上一件有意思的事情。不過從這一點玩家已經可以察覺到暗榮脫褲魔の野望了,很明顯後續還會有很多DLC,甚至再出一款《討鬼傳2極》也不是不可能的事情。

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