歡迎來到我的遊樂園!《過山車之星》評測

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模擬經營和建設類遊戲一直是許多玩家摯愛,儘管這些年這類遊戲在玩法上並沒有什麼太大的改變。雖然如同本篇中提及的《過山車之星》也是這樣一款遊樂場建造和模擬經營遊戲,沒什麼太多新的設計和創意,或者說是2016年風格的經典款《主題公園》或《過山車大亨》升級改良版(不光是畫面上),不過這種類型遊戲的共性就在於——總是能玩的開心。

《過山車之星》的玩法很簡單,建造一個超級遊樂場,一個華麗的主題公園。然後再建造各種店鋪和遊樂設施,僱傭員工來維護和吸引客戶,之後看着大家快樂地遊玩。是的,這類遊戲最大的成就感就在於看着每個到訪的遊客玩的開心。

看着自己的遊樂園從小到大,遊客越來越多,笑臉也越來越多才是遊戲的精髓和樂趣所在

本作的一個非常值得稱讚的特點:卡通化的角色造型非常生動,遊樂設施的音樂魔性十足,而吉祥物們非常可愛。遊戲中所帶來的歡快氣氛,你可能在開始菜單主題曲中就能感受到。總之就是,作爲一款經營遊樂場,一個帶給大家快樂的地方,這個遊戲從內到外都帶給人快樂的氣氛,包括你在內。

另外一個值得稱讚的地方就是遊戲的建造系統小時搭積木橡皮泥我們都玩過,那麼在這個虛擬世界裡繼續玩不也挺好?遊戲有着非常豐富的自定義建造和地形修改,你可以建造出一個城堡一樣的餐廳,也可以建造出洞穴探險一樣的過山車場景

遊樂場就是要給人們帶來快樂的地方,你還可以以遊客的視角體驗自己的遊樂場

而模擬經營這部分反而是本作最沒存在感也最爛的部分。打開公園管理欄之後,你會發現只有開關門、收支平衡、貸款、員工僱傭、設施研究和管理以及月度業績等報表。只有你在挑戰模式中和職業模式中,纔會用到這些裡的所有功能。這一部分很無聊,甚至可能會因此影響你在創造上的樂趣。

因此,遊戲的精髓理所當然地轉移到了沙盒模式上。在這個模式下,你有無限的金錢和所有研究項目,你要做的就是發揮出你的創意,在這裡搭建你夢想中的公園帝國。日夜交替循環之下,看着自己一手創建出的世界,是否很有成就感?

這裡就是你的過山車王國的起點

遊戲中有很多不同風格的建築素材,還有一些預先建好的建築物都可以拿來直接使用和參考。關鍵就在於,如何將一個毫不起眼的飲料販售小屋打扮的可愛又吸引人,你可以一塊一塊一層一層地親手搭建各種設施的外觀,打磨地形制造湖泊、山丘、洞穴等場景,用無數種方法讓你的遊客們感到新奇。

《過山車之星》玩家作品馬里奧過山車(來源:本站

總之去他的公園管理,去他的規劃設計,去他的……總之……總之繼續建造就是了。而且作爲搭積木遊戲,有沒有中文其實真是沒太大必要,畢竟需要用到的地方也不多(這遊戲在中國區的評價比首發有機翻中文的《過山車大亨世界》高很多)。

《過山車之星》帶來的樂趣就是在於建造的過程,包括過山車道和公園本身,而最後搞成什麼樣子反而不重要。畢竟玩搭積木和橡皮泥的孩子,大多數也沒有在乎會將一個作品保留到最後(除非最後他們去了藝術系)。鋪上一條路,蓋幾個賣吃喝的商鋪,擺幾個遊樂設施,再設計一條酷炫而又好玩的過山車道就足夠了,你可以享受一個下午甚至幾個下午的快樂時光和滿足感

主題公園時代的套路玩法:熱狗多放辣椒醬調料,然後旁邊飲料攤多加冰塊再提高價格…人間哪有真情在,騙你一塊是一塊!

當然了,上面這些關於遊戲的樂趣也只是侷限在沙盒模式裡。挑戰模式和沙盒模式的區別就是,你有資金限制並需要關注收益平衡與公園的名望,以及很多項目和設施你需要投入資金研發纔有(沙盒模式下所有東西都是研究好的)。然而如我開始所說,遊戲糟糕的管理系統可能會讓你在這個模式下越玩越煩躁。另外遊戲現在開啓了一個賽季難度,大概是根據建造的遊樂場成果來評定排名。

職業模式大概是帶給你樂趣最少的一種模式了,你在一個已經建造好的公園中再改進並完成一系列的指定目標,之後無論什麼樣的結果,你的成就都無法保存。雖然很多人樂意把這個模式當教程對待,但我的建議是去他的職業模式,打開沙盒或挑戰模式玩個痛快吧。

點擊教程視頻之後直接跳轉到YouTube視頻頁……嗨呀,好氣呀!國內玩家沒梯子根本沒辦法看

噢,說道教學,千萬不要去點擊遊戲菜單中的教程……因爲之後你會看到的是,直接打開了一個Steam瀏覽器窗口,然後很大的可能是無法連接到該網站。你會看到瀏覽器的地址指向是YouTube,這應該是我見過的最沒有誠意的教學模式沒有之一了。

說了這麼多休閒和好玩的地方,該談談硬核的部分了。作爲一個以公園和過山車建造遊戲來說,最有樂趣的部分就是遊戲的過山車設計工具了。這也是遊戲中最硬核的部分,如果你自認爲是個過山車建造高手,那麼可以來試試看。

國外玩家設計出的中國風遊樂場,是不是感覺玩的不是一個遊戲了?

在設計完車道之後,你需要先進行一次測試,評定出遊玩一次的時間、遊客的興奮度、恐懼感和嘔吐值之後才能開發。這三個數值的平衡關係到你的過山車是否吸引人,如果設計一個太恐怖的過山車的話肯定沒什麼人來玩。曾經我用兒童火車設計了一款小跑道,結果測試之後恐懼度是15嘔吐度是10,興奮爲0……這根本就是拷問和處刑裝置了吧?

遊戲還提供了第一和第三人視角模式,你可以觀看某個遊客、員工、或者某個遊樂設施的運作。說起來我突然覺得如果使用VR設備來以第一人視角觀看,那麼或多或少會有一種身臨其境的體驗。

激流勇進!小時候最愛玩的項目之一,不是嗎?

遊戲還有一個值得一提的地方就是對Steam的創意工坊支持很好,你可以在創造一個建築之後保存藍圖並上傳到創意工坊,或從創意工坊上下載其他玩家的建築物、過山車道甚至是公園。你永遠能在創意工坊裡找到設計更棒的房子或車道,所以可以說玩家已經有了一大堆的免費DLC內容了。

如果你真的想要玩一款以模擬經營爲核心的公園建造遊戲的話,那麼《過山車之星》可能會讓你比較失望。遊戲的提醒系統設計的很糟糕,而且路人和員工的低AI,以及一羣“素質很高的抖M”(高工資高職級但如果工作量也會不高興的社畜)員工多少會扼殺你的快樂。

往創意工坊上傳優秀的玩家作品會得到推薦

結語

總之,大家請把《過山車之星》當做一個巨大的樂高、吉姆或橡皮泥樂園。在充滿陽光而又景色秀麗的世界上,創造出你最棒的主題樂園和過山車吧。當你看到來到這裡的遊客們露出了笑容,並興奮地排隊遊戲時,你會覺得這幾個小時的搭積木是十分值得的。

最後一句提醒,本遊戲北美售價45美元,國服287元全價。如果你對這類遊戲沒有那麼多的愛和“信仰”,推薦等打折之後再買,反正遊戲不會跑的。

(本文基於《過山車之星》Steam數字零售版撰寫,遊戲時間約爲40小時。)

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遊戲信息

名稱:過山車之星(Planet Coaster)

平臺:PC

發行:Frontier Development

開發:Frontier Development

評分:8.0

優點

+ 歡快的畫面和可愛的吉祥物;

+ 讓你能沉浸其中的快樂氛圍;

+ 幾乎無限的創造和組合建造系統;

+ 還算不錯的優化和畫面;

+ 充滿挑戰而又有趣的硬核過山車設計模式

+ 魔性的遊樂設施音樂;

+ 創意工坊完美支持,素材多分享也便利;

+ 殺人/處刑過山車創造可能。

缺點

- 管理系統很爛並拖後了經營體驗;

- 職業模式聊勝於無;

- 遊客與員工的尋路AI略差;

- 第一人視角模式可能導致3D眩暈;

- 幾乎沒有一樣的教程。