經典特色延續傳承 使命召喚OL骨灰老粉評測報告

千呼萬喚的《使命召喚OL》(簡稱CODOL)終於在10月24日啓動了內測。相較於前一次的封測,CODOL內測版在角色地圖武器方面有了部分新增內容,同時還對畫質界面UI進行了大幅度的優化改進。儘管隨着測試進程的推進和版本的不斷更迭,CODOL必將會日趨完善,但作爲一款進入內測階段的網遊產品,此時此刻,對其從畫面、操作、玩法平衡性等各方面進行一次全方位的評測,無疑是能夠對其未來前景作一番合理預估的。接下來,就以一個老玩家的角度,來看看這款COD系列的正統網遊續作究竟表現如何。

評測對象:《使命召喚OL》

簡稱:CODOL

廠商:動視暴雪&騰訊遊戲

類型第一人稱射擊

核心賣點快節奏,特種作戰,機械瞄準,連殺獎勵

測試階段:全球內測/精英行動

CODOL精英行動內測啓動

【畫面感受:不遜單機,期待開放更多特效】

對於一款需要面對大量新用戶加入的網絡遊戲來說,此次內測版本的CODOL,在音畫效果上的呈現已經足以令人驚歎。更重要的是,在中彈負傷、被爆炸波及、被閃光彈的震撼效果影響等特殊情況下的畫面特效呈現,完全沿襲了COD系列的設定。對於很多COD老玩家來說,這些最基本的COD元素自然是不可或缺的。但考慮到這是一款網絡遊戲,研發團隊並未因遷就傳統FPS網遊用戶而簡化或刪除這些獨特的特效細節,無疑是令人欣喜的。

受閃光彈影響後的眩暈效果

雖然沒有得到確切證據,但從目前的畫面感受來看,CODOL開發引擎環境應當介於IW3.0(曾爲COD4所用)和IW4.0(曾爲COD6所用)之間,但畫面整體表現經過了長時間、多個版本的優化改良,可以說,已經具備了與同時代單機遊戲一比的實力。而當前版本尚未開放畫面質量調節,讓高配置用戶暫時還看不到開啓更多特效時的畫質,無疑則更加吊人胃口

【操作手感:高度承接單機,機瞄核心依舊】

在操作手感上,CODOL與COD4、COD6等“現代戰爭”系列基本沒有差別,老玩家上手基本毫無難度。而作爲COD系列在操作方面的核心設定,機械瞄準(廣義的機瞄,涵蓋瞄具瞄準)的地位絲毫沒有動搖,CODOL依舊是那個直接瞄準靠天吃飯,機械瞄準和瞄具瞄準才能中遠距離殺敵的COD作戰模式,一度令部分老玩家擔憂的所謂加強直接瞄準以迎合網遊玩家的問題並未出現。

機瞄與直接瞄準的射擊精度差異對比

具體到瞄準的細節上,或許是出於平衡性的考慮,部分槍械的機械瞄準,視野範圍和單機系列略有差異。簡單來說就是,在CODOL裡,暫時不會有任何一款傷害、精度、射速等參數十分出色的情況下,機械瞄準手感還格外優秀的武器。如易於上手,穩定性和傷害俱佳的M4A1,在不使用瞄具的情況下,單純的機瞄便顯得有些視野不足,連續多點射擊和移動射擊會受到一定影響。而像AK47、MP5等槍械的機瞄則相對更易於使用。

機瞄實戰截圖

場景地圖:新老結合,戰場氛圍出衆

對於一款FPS遊戲來說,地圖場景將決定着玩家的作戰方式和遊戲體驗。而CODOL在地圖製作上,採用了新老結合的方式,也即是引用部分來自COD4、COD6、COD7的經典地圖,同時又製作了部分OL專屬地圖。此外,對於單機系列已有地圖的使用,CODOL也進行了適度的調整優化,使其更適於多人網絡對戰,並且儘可能地考慮到玩家在使用不同類型槍械武器時的體驗。如此次內測版本新增的“貨輪”,就是一張全新的CODOL專屬地圖。其地形整體狹長,兩端有較爲良好的狙擊位,而中間衝突地帶的掩體較多,各種通道相對狹窄,適於突擊。實際體驗

內測新增地圖“貨輪”

【改裝、技能與連殺:特色不改,連殺快感十足】

武器配件自主改裝、角色攜帶技能、連殺可獲特殊戰術級武器支援這三項設定,是COD系列一貫的特色。儘管這些設定多年來已被衆多單機、網遊所模仿,但COD系列歷經數代版本,不斷累積,不斷優化和平衡所建立起的改裝與技能體系,則不是輕易可以被模仿,更是難以被超越的。而CODOL在以上三個方面,完美傳承了單機系列的設定,同時又將改裝配件、人物技能、特定連殺獎勵的解鎖,與玩家角色的成長進行了關聯,使其更加符合網遊用戶的習慣。同時,也使得新手可以通過循序漸進的解鎖過程,逐步瞭解不同配件、不同技能、不同連殺獎勵的使用技巧。

槍械配件自由改裝

此外,最令COD高手津津樂道,也是真正由COD系列在全世界範圍內首創的連殺獎勵,在CODOL裡也未有任何一絲的削弱——從3連殺的無人偵察機遙控炸彈車,到5連殺的空地導彈哨戒機槍,直至15連殺的電磁脈衝彈,熱衷於追求連殺的高手們在CODOL裡一樣可以享受這些“大殺器”帶來的快感。

連殺獎勵——哨戒機槍

總評:傳承COD經典,貼近網遊用戶】

綜合此次內測版本的表現來看,CODOL在傳承單機系列的經典要素方面的表現可圈可點,COD系列的精髓,在CODOL當中得到了毫無保留的再現。機械瞄準、高速奔跑、狙擊開鏡時的鏡頭晃動,以及配件改裝、角色技能、連殺獎勵等核心特色無一例外地被CODOL所承襲。而在網遊用戶相對會更加在意的地圖、武器、技能的平衡性上,研發團隊也作出了相當的努力,使得CODOL在平衡性的體驗上甚至優於單機系列。

新版UI主界面

此外,作爲一款網遊產品,CODOL在UI界面、角色成長與解鎖體系等方面的設計,則更加符合FPS網遊用戶的偏好,使其不失爲一款標準的MMO產品。毫無疑問,CODOL已經具備了成爲一款頂級FPS網遊的全部品質。至於COD這塊金字招牌,最終是否能在騰訊的手中,在網遊領域發揚光大,就有待於CODOL後續版本的持續優化與進步了。