蘋果遊戲專題站“易蘋果”遊戲評分細則

遊戲綜合評分是三個編輯打分的平均分,和遊戲的聲畫效果、操作感以及可玩性有一定的關係,但並不是完全按照這三項指標準則,因爲一款遊戲的整體分數無法硬件指標評判的,更多得,還是看它的靈魂。

綜合評分代表的意義如下:

我們的評分可以大體分爲三部分

第一部分:分項打分(5星制,允許半星

我們在傳統畫面聲音、可玩性三項評分的方式上做出了變革,分爲聲畫效果、操作、可玩性三項(後有解釋)。分項打分相當於遊戲的硬性指標,因爲細分了專注的項目,所以我們可以很容易地判斷兩款相似風格的遊戲的畫面效果優劣、操作的舒適程度和可玩性的高低,這可以更好地突顯出一款遊戲的優勢和缺陷。

第二部分:三位編輯打分(10分制,允許一位小數

編輯根據自己對該款遊戲的綜合評估,給出分數。分項打分對每位編輯的打分有一定的影響,也有一定的聯繫,但是並不是數值的轉化關係,因爲每一款遊戲都是一個獨特的存在,它們擁有他們的個性,展現出製作人的人格精神力量,在硬性指標之外,某款從心眼裡打動你的遊戲,即使他們有這樣那樣的缺陷,也值一個很高的分數,這樣的作品很多,比如《ICO》、《旺達與巨象》、《音樂方塊》、《浮游》、《花》,它們與《橫行霸道GTA》、《戰神》、《最終幻想》、《使命召喚》這樣分項指標都達到極高水準標杆作品有着明顯的差異,但是它們在那些標着序號的作品面前,也許更值得你永遠銘記於心。

第三部分:綜合評分(10分制,允許一位小數)

最終綜合評分根據三位編輯的打分計算平均分得來。

爲何將畫面和聲音和在一起?

聲音和畫面在一款遊戲綜合素質考量中所佔的比重稍有不同,一般情況下,畫面的比重要大於聲音(音樂遊戲除外)。我們將聲畫結合在一起,將着重於給畫面評分,聲音次之。

對於移動遊戲來說,在戶外和嘈雜的環境中游玩的機會更多。和家用機、PC遊戲不同,iOS遊戲也很少有真人配音。而且大部分小成本的移動遊戲,聲音部分的製作基本都是外包出去。

不管眼看還是耳聽,同爲視聽感受,是玩家從遊戲中最直觀地接受的東西,這也是將它們和在一起的一個原因

單列出“操作”項目的原因?

對於iOS系統的移動平臺,絕大多數遊戲都是由觸摸、重力感應這兩種方式進行操作的(部分可能用到攝像頭),在電子遊戲領域,這兩種操作方式的應用還是近年來纔出現的,而傳統遊戲基於按鍵的操作方式形成的固有遊戲模式在iOS平臺會現出一定侷限性,傳統遊戲廠商經驗和固有遊戲理念的驅使下,還是會在iOS平臺製作衆多傳統遊戲,於是虛擬按鍵成爲iOS平臺上最常見的操作模式,動作遊戲能否在iOS上被玩家接受,與其操作的舒適度有極大關係,很多優秀的遊戲類型都因爲操作問題而無法在iOS平臺大放異彩,但是也有成功將傳統遊戲移植到iOS平臺的例子。

“可玩性”指什麼?範圍會不會太大了?

“可玩性”其實並非“遊戲性”,“遊戲性”是一個太大範圍的詞彙,我們使用了這個將“玩”放在重心位置的詞彙,意在明確指出遊戲“玩”的時候的感受。該項目會綜合考慮遊戲的基本系統、可持續性、隱藏要素、上手難度、劇情表現力、創新程度等,作爲一個綜合的指標,“可玩性”應該是一個玩家着重關注的部分。

綜合評分到底代表了什麼?一款9.5分的遊戲一定比9.4分的遊戲好嗎?

要知道,世界上沒有任何一個評分是具有據對判斷屬性的,它們只是一個指引。A和B輛款遊戲相比,A的“這部分”好一些,“那部分”差一些,但是我們也許更需要“這部分”的表現力,“那部分”可能會被我們忽視掉……在評分時,每個人都會陷入無限比較的怪圈。我們更希望大家將評分看成一個分級,這也是我們給遊戲評分分級的原因:

10——完美之作

9.X——卓越之作

8.X ——不可錯過

7.X——值得嘗試

6.X——還能玩玩

5.X——謹慎選擇

4分以下——浪費生命

0——業界恥辱

編輯選出的TOP 100是按照什麼依據?爲什麼我喜歡的遊戲《XXXX》沒有在裡面?!

“易·蘋果”剛建站,幾個編輯憑藉自己的遊戲經驗並通過各方面的調查和研究,總結出一百多款遊戲的列表,然後進行多輪的篩選和添加,最後得出這樣的100個遊戲。它們是我們目前進行評測的遊戲中最好的100個,我們還未進行評測的遊戲未在榜上,將來的遊戲也會不斷地刷新這個榜單,希望可以有作品超過《無盡之劍2》、《切繩子》和《植物大戰殭屍》等精彩的作品。我們將持續不斷地將已經發售的精彩作品補充到這個列表中,力求爲大家展現iOS平臺上最精彩的遊戲。如有任何意見,都請聯繫我們,在我們的微博、編輯的微博或者本頁面下進行留言,我們都會耐心聽取您的意見和建議。

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