PlayStation 睽違15年登中國!細說家庭主機戰背後意義

記者周之鼎/臺北報導

自從 2000 年,中國文化局頒佈一紙因會狀害青少年身心健康」進口禁令後,中國地區成爲家用與掌上主機的沙漠,從此玩家熟悉的任天堂紅白機、PlayStation 系列等等全面禁止代理與販賣。直至今年四月,上海正式開放成爲經濟特區後,遊戲主機也才隨之解禁。可以正式銷往中國。

2014 年 12 月 11 日, Sony 和上海東方明珠在上海舉行新聞發佈會,公佈了「國行版PlayStation 4」(以下簡稱國行版 PS4 )、PlayStation Vita(以下簡稱 PSV )的發售情報。這是繼微軟的 Xbox One 於 9 月進入對岸後,PS4 也正式殺入中國市場,開啓了暌違近 15 年的中國主機大戰

※ PlayStation首發陣容搶眼

「國行版 PS4 」定價  2,899 人民幣,含攝影機  3,299 人民幣,PSV 定價爲 1,299 人民幣,於昨(12/11)日開始預購,將正式於 2015 年 1 月 11 日上市。在硬體部分將 Sony 也表示:「在符合國家規定的前提下,我們盡力讓中國區的PS硬體產品和全球統一」。這在目前也被解讀爲「也許 PS4  沒有鎖區政策」。首發遊戲包含《KNACK》、《駕駛俱樂部》、《Final Fantasy X / X-2 HD Remaster》、《真三國無雙7:猛將傳》和《討鬼傳‧極》。

另外發表會中也公佈中國區專屬龍紋PS4、PS VITA,同步登場的還包括中國在地開發商作品,包括蝸牛的《九陽神功》、Unity中國《南瓜先生大冒險》、 靈遊坊遊戲工作室《影之刃蜃樓》、上海慕和《千姬變》、椰島遊戲工作室《小小白日夢》和由完美世界代理的遊戲《星際戰甲》等。關於其他軟體相關消息, Sony 表示將會另行發佈,而這其實背後另有原因

※廠商爭搶大餅

首先來看一下,提早三個月在中國大陸推出的陸版 XBOX ONE 的狀況。衆所皆知,中國在各界的市場比重相當大,在遊戲界也是如此,從各項機構研究報告中顯示,中國在電視、掌機遊戲機的市場,在 2012 年約達到出貨量 350~400 萬臺之譜,整個遊戲硬體市場約有 5 億美金的產值。這對於全球甫突破千萬銷量的 PS4 和 XBOX ONE 而言,無疑是一塊超級大餅。然而,2014 年 9 月 XBOX ONE 率先進軍中國市場,宣佈推出俗稱「國行版」的  XBOX ONE ,銷售狀況卻不如預期

上有政策,下有對策

事實上在遊戲主機禁止銷售的十幾年間,中國玩家依然沒少過,仍然有玩家透過購買水貨來滿足想玩到遊戲主機的慾望。就像之前任天堂系的主機( Wii , NDS 等)在臺灣剛上市之際,無代理商代理卻仍可造起一大波購買旋風。同樣的道理,在中國的各大電子賣場,其實也一直都有在販賣各系列主機與遊戲。而貨源除了日本本土外,也有非常大的比例是從香港輸入的主機,原因無他,因爲在香港這個特別行政區,這些主機和遊戲一直是被允許販賣的。

※政策難鬆綁,國行版看衰

從上述現象來看,理論上在「國行版」次世代主機在大陸上市,理應可造成更大的購買熱潮。然而事實不然,中國坊間統計,「國行版 XBOX ONE」銷量並不如預期,反而買氣冷淡。

原因在於「國行版 XBOX ONE」爲特別版,意即連網內容、商城、乃至遊戲片都是獨立版本並採行鎖區政策,因此上市日也無法和其他國家相同,導致遊戲推行速度過慢。就算 XBOX LIVE 與中國遊戲商合作,推出部分中文遊戲,但玩家就算多花點錢少點保障,也寧可買平行輸入的水貨。

另一方面,遊戲本身還得經過中國文化部官方審查,而雖然主機銷售鬆綁了,但在軟體審查上還是一貫的嚴格。據聞官方審查頒佈了 10 條禁令,在遊戲天馬行空的世界中,除了暴力、色情相關的一律禁止算是比較明確外,這十條所謂的標準,說句白話也就是「沒有標準」,一切的遊戲規範由中國當局說了算。導致衆多歐美大作難以第一時間進入市場,這也導致「國行版 XBOX ONE」的首發陣容受到中國玩家嚴重批評。

網傳中國對於遊戲的十條禁令(圖/網路翻拍)

借鏡臺灣先例

「國行版 XBOX ONE」狀況非常類似於 3DS 當時在臺灣上市的情形,雖然臺灣沒有所謂的文化審查,但任天堂由於堅持採取鎖區策略,因此導致 「3DS 臺灣專用機」雖有中文化,但遊戲推行的速度過慢,數量以及軟體服務也跟不上日本,在現今網路快速傳播,玩家們奔相走告的影響下,很快產生「還是買水貨好,買公司貨根本是傻瓜」的觀念。即使有部分熱門遊戲中文化也難挽頹勢,導致 「3DS 臺灣專用機」買氣很快就冷下來。也促使任天堂在 2014 年 4 月全面撤出臺灣,改由香港任天堂接手後續業務。

※ PS4 開紅盤有影?

「國行版 XBOX ONE」在初期雖然雷聲大雨點小,但微軟當然絕非狀況外,很快的在發售一個多月後就調降售價,目前「國行版 XBOX ONE」的售價爲 3,199 人民幣,另外還贈送 2~4 款遊戲。但面對 PS4 不到 3000 人民幣的定價,在消費者心理上仍略顯劣勢。

而 PlayStation 陣營的另一個優勢就是在地化。PS 陣營的遊戲幾年前已經開始進行大量的遊戲中文化,反觀 MicroSoft 陣營在遊戲中文化的數量遠不及 PlayStation 系列,想必臺灣從 PS3 玩起的玩家對此點滴在心頭,當然這份感受也早就同樣透過香港區的水貨遊戲片傳遞到中國,這也是爲什麼一直以來,中國玩家比較關注 PlayStation 陣營發展的主要原因。

※主機大戰的背後意義

雖然 Sony 在這次的發表會並沒把關於「鎖區」、「遊戲、商城閹割版」等等的議題明確表態,僅留下「一切爲了玩家」這句耐人尋味的話。不過對於中國地區而言,由於當地遊戲軟體審查規定嚴苛,因此從多數中國遊戲媒體的評論可以看到,對於這兩大次世代主機進入中國,在銷量上依然不覺得可達到所謂的「期望數字」,甚至有些「看衰」。

不過從另一個角度來看,由於中國幾個有深耕遊戲的 IT 企業如騰訊、盛大資本雄厚,在這些家庭遊戲主機入主中國市場之後,也許將有機會看到中國自制研發的 PS 或 XBOX 系列的熱銷作品,甚至直接收購美、日的開發工作室或入股知名遊戲大廠也不無可能。

簡而言之,主機市場重新踏入中國的最大意義,其實就是中國的遊戲開發商,終於有機會解析單機一線大廠的作品,以及探究主機架構和研發其相關遊戲,無論對於 MicroSoft 與 SCE ,或全球遊戲開發者來說,考驗纔要開始。