少女和彈幕的故事 東方系列遊戲簡介

在二次元愛好者裡說起東方,通常指的都是東方Project(TouHou Project)的簡稱,具體描述的話,是日本同人遊戲社團社團,上海愛麗絲樂團製作的系列同人遊戲、相關作品以及其二次創作所構成的一項綜合文化

而一手打造出東方系列的製作者ZUN,本名太田順也,在愛好者之間被尊稱爲“神主”,正職也是一位遊戲製作員,不過在同人圈顯然作爲東方世界的締造者更爲知名。截止到目前爲止,所有東方系列正傳遊戲的程序,美術音樂角色設定,劇情背景等都由他一人完成。

1996年,東方系列的第一作《東方靈異傳》在當時的日本個人電腦PC-98上誕生,和後來大家熟知的彈幕遊戲不同,東方第一作“Th01”實際上是一個類似打磚塊的遊戲系統玩家操作主角博麗靈誘導陰陽玉來擊破在熒幕的那些看似“卡片”和“頭目”的目標。

接着從1997年到1998年,ZUN連續完成了“Th02”到“Th05”的四部東方作品,分別依次爲《東方封魔錄》、《東方夢時空》、《東方幻想鄉》和《東方怪綺談》,陸續奠定了東方系列的基礎:遊戲以縱版射擊爲基本遊戲方式,躲避彈幕來擊破BOSS的形式,不過整體來說,這幾款遊戲水準普通,在當時已經衰落的PC-98上更是影響其普及,在ZUN之後重新打造東方的品牌後,東方前五作就成了所謂的“黑歷史”,大部分角色及設定都被捨棄,只有少數老玩家,或者從後面作品逆流回來的忠實粉絲對其有着持續關注。

2002年,在沉寂了四年之後,ZUN重新在Windows平臺上推出了全面進化後的東方遊戲,在C62同人展上發佈了第六作,也是對許多人來說某種意義上的“東方首作”《東方紅魔鄉》。首度引入成爲東方系列特色的“符卡(Spell Card)系統”,遊戲的六面BOSS都有一連套充滿個人特色的各階段彈幕,兼備難度和藝術,在通關後還有追加的Extra關卡

而正是從這一作開始,東方系列的人氣開始一路攀升,接下來ZUN繼續保持了這種持續的創作動力,在2003年和2004年以每年一作的速度連續推出了Th07的《東方妖妖夢》和Th08的《東方永夜抄》,徹底讓東方成爲日本同人領域的頭號作品,很大程度上因爲是這三作遊戲整體水準較舊作有大幅度的進步,尤其背景音樂人物設定有優異的表現,在同人遊戲之中是極爲出色的作品,也帶起許多同人社團的二次創作風潮

2005年,ZUN繼續推出第九作《東方花映冢》,而和前三作相比,這一作也是系列裡少有的對戰射擊遊戲,雙方在同一屏幕上比賽耐久,不過在之後時隔一年2007年推出的的Th10《東方風神錄》裡,遊戲又重新回到了傳統的縱版射擊彈幕類型。在連續兩年推出十一作《東方地靈殿》和十二作《東方星蓮船》後,2011年發售的十三作《東方神靈廟》後遊戲推出的間隔時間明顯增長,目前系列的最新作是在2013年推出的Th14《東方輝針城》。

除了編號1-14的正統射擊遊戲類型外,東方系列也包括另外一批充滿特色的彈幕對戰格鬥類。第一款作品是編號Th7.5的《東方萃夢想》,是由上海愛麗絲幻樂團和另一家同人遊戲社團“黃昏邊境”聯手製作,在2004年正式發售,由黃昏邊境負責程序開發和美術,ZUN負責人物設定,場景設定,劇情和音樂設計。遊戲和通常的格鬥遊戲相比,多了彈幕和擦彈的設計,因而在玩法上別具一格。

這部分作品之後還包括有在2007年推出的Th10.5作《東方緋想天》以及在2009年追加角色和符卡的Th12.3作《東方非想天則》,最新作則是2013年發售的Th13.5作《東方心綺樓》,而對於一部分覺得彈幕遊戲難度太高,或是全然不感興趣的玩家來說,這幾款遊戲無疑更適合他們的喜好,而在人設上黃昏邊境的畫風顯然更爲大衆,讓人不少人接觸東方也是從“萃夢想”或“緋想天”開始。

除了這兩個最主要的系列,ZUN製作的東方系列遊戲還包括一些特色作品,比如Th9.5作《東方文花帖》和續作12.5作《Double Spoiler ~ 東方文花帖》,是利用拍照來消去彈幕的另類彈幕攝影遊戲;12.8作的《妖精大戰爭》和14.3作的《彈幕天邪鬼》等等,當然如果算上其他社團的合作作品,或是其他玩家的自行創作,那就更加數不勝數,成百上千,絕不是一兩篇文章就能說得完的,有興趣的玩家可以自己查找。

而在“東方”這個名字所代表的二次元文化裡,東方遊戲可以說只是其中最基礎的一部分,由此衍生出了的大量二次創作,纔是讓東方系列十多年來長盛不衰的理由,很多愛好者對遊戲本身並無興趣,或者並非所長,但他們一樣熟知東方系列的大量角色,並不斷爲其注入新的生命。而在上個月,索尼官方確認有三款愛好者自行開發的東方同人遊戲將登陸PS4,更表示會和ZUN關於東方系列未來的發展進行合作,也許在未來我們會見證東方系列更多的奇蹟,同樣是由同人作品中所誕生出的特有魅力