《天龍八部》多修常識以及十大門派投資性價比

前些日子,筆者響應論壇號召,完成了十大門派全部技能分析

這個帖子主要是根據上個帖子的基礎上進行擴展

1、多修的侷限性:衆所周知,各大門派4屬性和都是差不多的。但這並不意味着屬性攻擊沒有區別。

多修的提高途徑裝備武魂龍文附體

主修提高途徑:裝備,武魂,龍文,附體,真元雕文

也就是說,起着輸出主導作用的依然是主修屬性。副修只能適當縮小差距,但是隨着寶石提高,這股力量着實有限。發展多屬性是有必要的,這裡討論的是大家都多修的差距情況。如果單修和多修比,多修傷害自然是高。

下面闡述一下各大門派投資性價比

投資性價比和門派強弱不成正比,不過也有一定程度的反映。

性價比就是說,投資的價值收益的價值

1、天山

其實投資最值得的就是天山。天山有逆天的隱身,隱身可以保命,可以制定作戰方案,多變性而且還可以拉近和遠攻的距離

由於這點,血量成長的差距可以忽略,同時身法的提升對於天山收益很大。更重要得是,天山的屬性和下限成長很高,擁有單屬性門派唯一一個高百分比平打倍數的技能,而且天山反控的性價比很高,輔助能力很好。高寶石投資的不二選擇

2、峨眉

峨眉確實做到了萬寶後的無敵狀態,可以說峨眉高低寶石都不錯,一招清新真正的吃遍了天下。峨眉的輸出也不低,血量堆積下的峨眉極難被殺掉,可謂大大的肉盾。其他沒有什麼優勢,尤其因爲控制少,很難在野外抓人機動性差,逃跑也不太現實。

3、天龍

很多人說,天龍高寶石因爲四屬性變得很差,其實這是比較片面膚淺的看法。

1,天龍主屬性成長確實是1.1但是她擁有永久的指點,屬性成長比雙屬性要高,內外攻差距也被補上,從輸出說,不會低於很多門派,中衝百步穩定的變相放大,讓天龍在高寶石投資也變得有意義,天龍裝備苛刻,有錢可以更好的發揮天龍的優勢,神器大幅度提升屬性,又給天龍創造了巨大的優勢。反控能力的強大,而且身爲遠攻,天龍的投資性價比也很高。

4、慕容

真正的完美門派,但是沒有做到逆天,逆天的是天山和峨眉。慕容作爲普通中的完美,其成長和技能都是讓人瞠目結舌的,沒有理由不給慕容投資。慕容的血量和身法成長位列前三。內功不但成長首位而且還伴隨巨大的破天技能的威力,單屬性的成長,讓慕容各項數據都變的很高,都很實用,技能也是如此,慕容沒有一個技能是廢柴。每個技能都很中庸合理。破天作爲羣戰第二技能,僅次於橫掃。高內功高屬性的慕容加之高血量高身法,高反控幾乎就無懈可擊了,但完成這一點,必須讓慕容均衡而且突出。強化到位,屬性內功血量命中全部到位。這樣的慕容着實比其他門派威力更大。換句話說,同樣投資,同樣打造極品號,慕容極品號性價比很高

5、逍遙

逍遙屬於老牌門派,人數多,適合各個檔次玩家,不過通過近幾次變化,打架對逍遙的要求逐漸變高。通過修煉的限制,放大變成了逍遙自身實力的體現,命中高修煉高放大更給力,反之,放大更不給力。綜合來說,投資跟的上得逍遙還是很不錯的,穩定放大,強大機動,附帶羣控。

6、星宿

其實星宿比起後面幾個門派並無優勢可能還有劣勢,通過進階,星宿的天地變得不神,控制優勢也沒了唯一的好處在於遠程單屬性,所以我考慮到羣戰的作用,所以把星宿排在第六,至於單挑,星宿非常差,綜合勝率也最低

7、丐幫

丐幫和明教誰更有投資價值其實是比較糾結的,丐幫羣戰能力太強。反控能力不錯,機動和基礎成長高於明教,唯一悲劇的是輸出成長,不過控制的連擊彌補了一定程度的影響,總體來說要比明教好一點點,但隨着寶石的提高,經常單挑的玩家,投資丐幫就顯得有點不值得了,一個原因,投資丐幫,收益較小。低寶石丐幫和高寶石丐幫差距並不太明顯

8、明教

明教也是單屬性門派之一,可惜其他成長差強人意,輸出基本都是靠技能輸出,怒火,我前面也提到過高寶石相對削弱的原因,不過明教也有他的優勢,比如特色技能烽火和打怒。身爲近戰機動性是最重要的,遺憾的是明教機動性不強。作爲爆發力門派,控制是根本,反控是必要條件。明教也不具備,不具備機動和反控,明教就顯得防禦不強,血量成長也不高。導致明教投資性價比較差

9、少林

都說少林高寶石強大,我倒覺得還不如明教,明教最少有烽火,少林沒有控制也很難碰到人,應該是比較鬱悶的吧,校場單挑,少林的優勢也不大了,尤其是對手戰術多變的時候。少林羣戰和野外抓人也沒有什麼優勢,羣技能羣控有限,機動能力也比較差,綜合來說,說少林投資性價比高的都是看中少林的血量和單屬性成長。但血量攻擊和機動掛鉤,碰不到被攻擊的次數就多。恰好少林機動性又太差

10、武當

武當投資性價比差體現在以下方面

1,各種成長各種低下

2,梯雲冷卻太長

3,過分依賴怒氣

4,輔助控制低級寶石也能做到相同效果

根據以上,判定武當投資效果並不理想。

注:投資性價比不代表強弱,更不能說明各個階層的強弱,筆者只是通過不停投資進行階段分析。

技能篇在之前

門派強弱不重要,重要的是心態以及樂趣

這個,我所指的投資性價比其實是升值空間,所以就不用分層次來講。

少林,我能說他根本沒有投資的必要麼……這個問題被深化了。

比如單一討論羣戰,其實正規模打架羣打,這種情況下沒有很絕對的問題。

如果丐幫很多,近戰不比遠攻少,羣戰作用和價值真不一定比遠攻差,而平時個人恩怨這樣的野外團戰,抓人。

這時候就出現了很多變數和差距。

本帖是根據技能和成長單純劃定投資收益的問題

6級的天山號,慕容號是變化最大的二個職業。

低級寶石優勢得不到體現。

峨眉,逍遙是老牌門派,各個等級都不錯

天龍屬於有錢花心思能玩的不錯的,中庸就是一種強悍。

明教丐幫武當的4級都是巔峰期。換句話說,同樣都投資6級石頭,武當就顯得很沒必要了。

攻擊和血量收益都低。最容易被越級。

百萬丐幫出現了,70萬的武當還沒出來。

可是滿四絕對差距不出30萬

其實也有一點這個意思。

我只知道峨眉起得作用大,但是投1資性價比並不高。

總體一句還是收1益問題。

峨眉能守不能攻

天山能攻能守

能進能退乃真正法1器

我想有3000快會投1資峨眉,但有10萬塊投1資天山的重要性更大。

經驗天天被戲1弄的感覺沒有經歷過吧?

峨眉純抗。可以換其他屬性的打。

天山隱身,我1偷1礦,我1偷1襲,我隱身野外混經驗。

都是蠻頭疼的問題。

能一個人1逼1一羣人出動的,也只有天山了。