分析天龍八部3十大門派平推能力與控制放大技能

第一陣營少林

韋陀杆+單玄,所以少林一直穩居傳說中平砍第一的位置,是不是第一我不清楚,但少林的平砍在韋陀桿狀態下絕對是前幾名的。

慕容:新興門派,單玄+第一內功,平砍之高不用多說。

星宿單毒+第一內功,相信大家都領教過一個裝備好點的星宿的平砍,不是吹出來的。

明教單火+第一外功,憑藉怒髮衝冠+葵花向陽+葵花神力+無中生有【這個視情況而開】,所以名叫的平砍也是名列前茅的,雖說外功不如內功,但是名教依靠自身狀態在前幾位面前似乎也絲毫不弱勢

峨眉:以上都是單屬性門派,爲啥峨眉雙屬性也能進第一陣營呢,因爲昭君,永久性放大三分之一左右不是吹出來的,憑藉昭君,峨眉的平砍根本不輸於以上任何一個門派,前提是寶石裝備跟得上。

第二陣營逍遙

逍遙:平砍真的不行,這一點請相信我,畢竟是雙屬性,但是靠內功還能勉強彌補彌補。

武當:雙屬性,由於玄係數低,所以武當平砍不高,但憑藉並列第一的內功在低級寶石稍微彌補了這一弱勢。

天山:天山爲啥單屬性門派和這倆雙屬性門派放在一起,沒辦法,雖說是單屬性,但外功低且外功差內功差的太遠,所以天山即使是單屬性門派平砍也並不高。

第三陣營:丐幫

這裡不是想要打擊玩丐幫的朋友,雙屬性+外功註定平砍倒數第一,不過如果你手工好點,副屬性修好也並沒那麼吃虧。

第四陣營:天龍

天龍本來四屬性,屬性係數很低,但一個手工好的天龍可以與第一陣營的門派一爭高低,畢竟指點百分之20不是蓋的,手工垃圾的也許就淪落到第二陣營,由於有指點,再不濟也不至於比丐幫平砍還低!

以上的分配是在各個門派寶石級別相同的情況下,且裝備差距不太大的情況下,也許你副修一個單屬性,不被抗住的情況下,輸出能飆升一大截。

所以以上排名是理論上的,實際取值在寶石相同的條件下,還是裝備對其影響最大。所以,別你一身比如滿5配了一身五六星手工,那樣的話你也許就是個極限全4而已,根本對不起你那一身寶石。

所以只注重寶石而不注重手工的人請好好考慮下。

另外:寶石級別對其排名影響也很大,比如舉個例子來講,雙屬性門派的武當或者逍遙吧,也許在345級寶石還能靠高內功來彌補自己輸出的不足。

但到了67級寶石,單屬性門派的優勢馬上顯示出來,那個時候單單靠內功來彌補屬性的不足已經很難了,可以考慮副屬性。

再看看各個門派的招牌性放大技能

首先要介紹的便是:

逍遙的溪山【百分之百】

峨眉的昭君【三分之一】

天龍的指點【百分之20左右】三個技能是作用在對手身上的,即虛弱。

緊接着是:

天山移花接木【二倍平砍】

明教怒火連斬【一刀比一刀狠,聽論壇上講,總倍數大約也就是2倍左右】

少林韋陀杆【百分之20左右】

武當白鶴亮翅【大約百分之50】

這些技能的排名我想不用我多說了,溪山第一,移花接木第二,它和怒火本來沒法完全分勝負的,由於它的爆發性比較好,所以將其排第二。

所以天山和明教的朋友不要因此生氣,怒火第三,第四是峨眉的昭君,肯定有人問了,樓主,你錯了吧,峨眉的只有三分之一左右啊,武當的有二分之一呢啊。

好吧,這個我也沒法解釋,我只能說,虛弱【昭君就是虛弱】就是比自身狀態【白鶴是自身狀態】好,玩武當的都明白,雖說是二分之一左右,但實際其實是絕對遜色於昭君的。

至於它有沒有少林的韋陀杆百分之20和天龍的百分之20左右高,我不清楚,我只能將其並列。

還有三個門派的技能要說:丐幫橫掃,慕容破天,星宿的滿怒三連爆,這三個技能怎麼說呢,威力發揮好了其實很不錯的。

但實際情況丐幫橫掃和慕容破天很容易躲開,至於星宿的滿怒三連爆,這個完全靠人品的,你懂得!

大家從這裡可以從輸出方面分析分析,逍遙和天山由於先天性輸出低下,所以給了其兩個天龍最牛B技能,溪山和移花接木。

至於明教嘛:老牌大門派,在門派的強烈要求下給了其根本不遜色於溪山和移花接木的怒火連斬。

峨眉:因爲是個加血門派,熟稱奶媽,總不能給其強大爆發力吧,但醫生並不是完全沒有輸出,給了其爪子和永久性三分之一的放大,所以峨眉輸出一點也不差,只是沒有爆發力而已。

少林:平砍已經太強大了,再說是血牛,所以沒有給其爆發力,給了其高血量高平砍。

武當:一個法師職業,武當本來應該輸出很高的,但是現在不懂爲什麼玄係數那麼低,第一內功也被奪了,給了其一個白鶴,所以有點悲劇,但高控制這個名譽還是站着呢。

慕容:當年新生的嬰兒嘛,肯定得給點關照啊,第一內功+第二血量+第一閃避,呵呵,但開始推出的時候發現實戰型不強,且是近攻擊,老被逍遙放風箏,爲了改變新興門派的地位

所以給了其破天+凌神式【連冷卻時間都和逍遙的凌波一樣,明顯是爲了剋制逍遙的嘛,但由於距離差距太大所以效果只能說一般】,當然,破天發揮好了還是很牛B的。

星宿:單屬性+內功,其實在屬性時代並不差,但由於沒有爆發力,且難看,狐狸爲了改變其門派地位,給了其一日喪命散,這個技能很強大啊,還帶控制效果,一日喪命撒+滿怒三連爆也算是有了爆發力了。

天龍:套裝時代默默無聞,屬性時代大放光彩,一鳴驚人,四屬性+指點,雖然沒有明確說明其有什麼爆發性機能,但高命中就算其爆發性,特別是百步穿楊百分百命中,雖說也偶爾有未擊中。

丐幫:先天性輸出倒數第一,其第一閃避+第二血量,由於門派主流依舊是主修極限閃避,所以這個門派地位現在有點低下,給了其橫掃,免疫控制,本來很高興,一個80強控將其又跌落谷底。

哎,閃避和血量我想談談啊,慕容,逍遙和丐幫都是閃避並列第一的,但我見那倆門派追求極限閃避的很少,丐幫有着第二血量爲啥不好好發展呢,不比那虛高的閃避來的更實在嘛,僅僅是建議,勿噴。

現在是屬性時代+控制時代,輸出是一方面,控制是一方面。

以下是各個門派的控制技能:

1、武當

天外飛仙+七星】乘以2+80強控+暗器打穴,攬雀尾和如封算半控制。

2、逍遙

八陣圖+誅仙陣+瀟湘機率控制】+驚濤+80強控+暗器打穴,畫地算半控制。

3、星宿

【一日喪命散+毒蟾功+含笑半步顛+80強控+暗器打穴】

4、丐幫

【潛龍勿用+雪泥鴻爪+棒打狗頭+80強控+暗器打穴】,減速和履霜+無狗的10秒定身不能算控制,但卻有一定用。

5、明教

烽火+葵花點穴手+80強控+暗器打穴】地獄火算半控制

6、天山

【同生+蘭花+80強控+暗器打穴】冰凝算半控制

7、天龍

八門+雪擁【機率控制】+80強控+暗器打穴】

8、少林

【拈花指+80強控+暗器打穴】

9、慕容

探營取將+劍鎖江山紀律性控制】+80強控+暗器打穴】【打天山武當的時候65技能也算個控制】

10、峨眉

【月落+障眼法【機率控制】+80強控+暗器打穴】

以上定身類技能沒有說出來,定身多配合散工達到封穴的效果,定身雖說效果不大,但不是完全沒有用。

我們分析分析以上控制技能:武當和逍遙名列前二不用說的,80強控和暗器打穴都有就不說了,除去這兩個,大多數門派有2到3個控制技能,且出現了機率性控制。

分析以上機率性控制瀟湘除外【冷卻2分鐘】,即雪擁,劍鎖江山,障眼法,如果人品好,可能出現2到3次的控制效果,人品差了也許一次都沒,以及逍遙的八陣圖,誅仙,畫地,都是完全可以用兩次以上的。

如果時間拉得更長,80強控和各個門派一般性控制都可以達到二次使用甚至3次,所以PK時間也是輸贏的很關鍵一點。

再來看看各個門派的半控制技能,你如果人品好,使用時機恰當,利用半控制技能廢掉對方的控制,也可能決定PK的輸贏,舉個例子,拿攬雀尾廢掉八門,用畫地廢掉天外飛仙,用凌波廢掉同生,==都是PK中的因素。

各個門派的半怒技能,使用的時機恰當與否也是輸贏想當大的。

再比如,門派控制有可能未擊中,所以半控制這時候派上用處了,比如攬雀尾+天外,天外即使不中但不至於被反控,冰凝+同生,同生不中但不會被反控。