一切都是命運的選擇!淺析AVG遊戲的獨特魅力

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娛樂產業誕生之初,玩家所能參與的部分僅僅是單向的觀賞或者娛樂人羣內部的交流探討。隨着電子遊戲的誕生和娛樂媒體發展,互動娛樂開始成爲人們的焦點話題。當娛樂製造者將傳統娛樂方式冠以“互動”的名號,玩家的身份才發生了質的改變。在競速遊戲裡,玩家可以是車手;在音樂遊戲裡,玩家可以是DJ;而在一款文字遊戲中,玩家則成爲了一名讀者

如果說競速與音樂都能在保持原有熱度的同時,於電子遊戲裡大放異彩,那麼文字遊戲則似乎是陷入了這麼一種尷尬:在快節奏的生活、工作中,願意參與閱讀的人越來越少,對於處在娛樂前沿的玩家而言,從簡單的文字中到底能夠獲得多少樂趣呢?如果你也同樣抱有這種疑問的話,那麼就請隨着筆者一起,品讀文字遊戲所蘊含的獨特魅力

愛我,就讓我吃了你

既是讀者也是作者

文字遊戲,我們通常稱之爲文字冒險遊戲或是互動電子小說,即玩家們熟知的AVG。事實上AVG是指Adventure Game——冒險遊戲,但是在遊戲分類中,通常被定義爲“文字冒險”。這類遊戲通常以精彩的劇情爲賣點,以文字敘述爲主,並以CG或者動畫爲輔助演出方式,其特點在於,它同時兼具了書籍與電子遊戲的特點,文字遊戲可以被閱讀,但玩家卻又能夠參與互動,通過簡單的操作影響故事的發展,簡而言之,玩家既是故事的閱讀者,也是故事的作者。

傳統意義上的文字冒險遊戲起源日本,經過多年的發展已經成爲日本電子遊戲市場上不可或缺的存在。尤其是在一款主機或者掌機平臺的末期,文字冒險遊戲往往如春(病)草(毒)一般瘋狂佔領着遊戲發售列表。

AVG的激增是否成了一款遊戲設備末日的象徵?寶石V一路走好

從遊戲平臺來看,早期的文字遊戲依賴於個人電腦,但是既然託生自閱讀,玩家們自然還是更加習慣於在隨手可得的遊戲媒體中進行遊玩,因此,掌機成爲了文字冒險類遊戲的主要平臺。而在遊戲內容方面,一款文字遊戲的受歡迎程度與人們的閱讀習慣息息相關,作爲熱銷小說的常客,言情小說與偵探小說便順理成章地在電子遊戲領域以全新的面貌博得了廣大玩家的關注。

書中自有顏如玉

屬於你的藤崎詩織,屬於你的心跳回憶

作爲本類遊戲的大宗,言情小說的衍生品,戀愛遊戲通常是玩家對於AVG這個縮寫最普遍的印象,諸如《心跳回憶》、《同級生》、《AIR》等知名遊戲系列都讓當時還宅在家裡,毫無戀愛經驗的玩家們印(春)象(心)深(蕩)刻(漾)。

國民女友:可樂妹姐妹花

在戀愛遊戲中,好感度的概念被首次引入,能在一個圍繞着玩家自己所構建的虛擬世界裡體驗一段虛擬的愛情,並且通過某種量化標準來洞察人心,這無疑是玩家樂趣和成就感的重要來源,儘管整個過程聽起來似乎有些讓人唏噓,但這對於單純的“娛樂”而言,已經綽綽有餘。與此同時,遊戲中精美絕倫的立繪、知名CV的實力演出,都爲遊戲整體的樂趣添色不少。仔細想來,開發商如此賣力的原因也許是爲了分散廣大單身玩家的注意力,忽略“虛擬”戀愛之後的空虛感吧。

脣槍舌劍的藝術

偵探小說的衍生物自然就是推理遊戲,這類遊戲的製作過程往往相對複雜,同偵探小說一樣,推理遊戲需要嚴謹的邏輯與精妙的劇情,又要考慮將適度的推理部分交給玩家並且給予一定的提示,在這裡,度的把握往往相當關鍵,如何設計遊戲的難度,讓玩家獲得符合自己智商的優越感,成爲了遊戲製作者的難題,與此同時,推理過程的多樣化,偵探手段的模擬操作,都是爲玩家提升代入感的重要加分項。

人氣TAVG《逆轉裁判

在這類遊戲中,筆者不得不提及的就是《逆轉裁判》系列,逆轉系列雖然依然貼着推理遊戲的標籤,卻是在推理遊戲類型中分化出了一種特立門戶的遊戲類型——模擬法庭,激烈的法庭辯論和舉證環節帶動加快了遊戲的整體節奏,這種快節奏的遊戲模式在此後的《彈丸論破》、《鑽石槍聲》等遊戲系列中也得到了繼承與發揚。

神作《槍聲與鑽石》

《彈丸論破》如今也已經成爲一個人氣系列

讀着讀着忽然冒出個QTE

隨着遊戲類型的日益豐富,玩家對於遊戲體驗要求的不斷提高,文字冒險類遊戲也在不斷地求新求變。文字遊戲發展之初,幾乎只有日本遊戲公司參與制作,而在電子遊戲百花齊放的今天,很多歐美廠商也開始想要分一杯羹。憑藉強大的製作技術,豐富的小說、漫畫資源,歐美文字冒險遊戲也逐漸樹立起了自己特有的風格和遊戲機制

諸如《行屍走肉》、《與狼同行》、《奇妙人生》等系列,遊戲過程不再僅僅侷限於對話選項的選擇,大量鼠鍵操作、甚至是即時QTE的引入都讓玩家在觀看故事的同時產生了強烈的代入感,在這類遊戲中,玩家的選擇不僅可以影響劇情走向,甚至連故事中關鍵人物的生死權力也被交到了玩家手裡。

毫無疑問,這是文字互動的偉大革命,通過不同的推理與判斷,每個玩家都會演繹出一段只屬於自己的故事,當聽故事的人成爲了故事的參與者,他的身份就從讀者變成了一個作家,這種身份的轉變所帶來的成就感自然是無與倫比的,近期,我們經常能夠看到遊戲媒體與玩家對於此類文字冒險遊戲的一致好評。良好的口碑與銷量也促使歐美文字冒險遊戲如雨後春筍一般大量涌現,其改編內容也囊括了漫畫、小說、遊戲(不同類型)、甚至是連續劇等等諸多題材

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移動平臺新戰線

衆所周知,手機市場對於掌機的衝擊十分巨大。正當很多玩家還在爲了手遊與掌機遊戲的優劣戰個不停時,作爲曾以掌機平臺爲主要戰場的文字冒險遊戲,正悄悄地進行着自己“冒險”與“革新”。

相對掌機而言,手機與平板的便攜性具有先天優勢,而且相比之下,手機其實與書本的實感更加接近,既然我們可以用手機或者平板去閱讀電子書、瀏覽視頻,那麼作爲以“互動閱讀”爲核心理念的文字冒險遊戲自然是要迎合玩家的喜好。

名作移植手機平臺(428真神作無誤!Fami通滿分評價

於是,我們可以看到大量文字遊戲轉戰移動平臺,在這些遊戲之中,既包含很多日本、歐美的移植大作,甚至還有一大波國產跟風作品,而且這些國貨大多託生於網絡小說,有着諸如《後宮上位記》、《穿越之女逆襲記》、《霸道總裁硬上攻》、《總裁萌萌噠》之類的“時尚”題材,是不是也顯得更接地氣呢?

產量奇高、內容奇雜的橙光遊戲

奇文共賞

手機遊戲的生命週期相對短暫,每週上架的新遊戲十分繁多,在這種激烈的競爭環境之中,爲了確保自身的生命力,一些遊戲製作者開始劍走偏鋒。

除了像《她的故事》這種在遊戲表現方式上極具創新精神的驚豔之作,迎着前段時間流行起來的復古風,一些文字冒險遊戲也嘗試選擇了復古之路。

極具創新精神的《她的故事》,獲TGA最佳敘事遊戲獎評價

有些時候,復古本身也是一種創新,這種案例在遊戲領域早就屢見不鮮,於是我們看到了《地下城堡:鍊金術師的魔幻之旅》、《生命線》之類的佳作,這類遊戲幾乎捨棄了遊戲畫面,迴歸文字遊戲的本質,僅僅用文字來講述故事。包括遊戲中進行的操作,選擇所造成的結果,都僅以文字來描述,遊戲的核心、骨架、血肉,都只有文字而已。

但是,這種表達方式並沒有讓玩家覺得簡陋、無趣,恰恰相反,拋棄畫面的好處就是能夠讓玩家自己去構建遊戲的場景與畫面,遊戲的華麗程度,完全取決於玩家的想象力。於是,人們終於恍然大悟,原來文字也可以擁有如此迷人的魅力,而這“想象的魅力”,正是“閱讀”所賦予讀者的,最原始、最單純的樂趣。

捎帶手推薦個遊戲

筆者想要在這裡重點介紹一款IOS平臺的創意佳作——《生命線》系列。

對文字冒險類遊戲而言,代入感是衡量遊戲優劣的重要標準,理所當然,越是貼近讀者的現實生活,就越容易引發讀者的共鳴,《生命線》正是使用了這一理念。

登陸AppleWatch的AVG

遊戲講述了一名在未知星球上倖存下來的宇航員——泰勒的故事(初代及三代),說是故事,其實就是泰勒通過信息的方式與玩家進行交流與互動,遊戲沒有任何立繪或是CG,甚至背景音效也單調得可憐,但是,《生命線》通過模擬真實的信息收發、現實的時間推進機制,爲玩家描述了一種身臨其境的實感。

遊戲中,泰勒會不時地向玩家發送信息,只要打開手機程序的消息通知功能,泰勒的信息就會實時顯示在手機的鎖屏界面上,這看起來和真實的短信提示十分類似。值得一提的是,這款遊戲其實是針對apple watch而開發。要知道,apple watch本身是無法回覆自編文字信息的,而當玩家收到泰勒的信息時,只通過簡單的選項回覆答應,這個過程與apple watch本身的應答信息機制其實完全一致,這種真實的代入感讓玩家真正參與到了遊戲之中。

在《生命線》裡,玩家不必扮演任何人,玩家就是玩家自己。我們需要等上幾個小時讓泰勒鑿開一扇艙門,要等上一整晚才能收到泰勒的清晨問候,我們會因爲泰勒那些自我打氣似的冷笑話會心一笑,也會因爲自己某句“無意之言”給泰勒所帶來的困境而懊悔不已,這個可憐、孤獨但卻樂觀、堅毅的宇航員似乎讓玩家脫離了遊戲的角色,作爲泰勒在世界上唯一一個可以聯繫、交流的對象,你,就是宇航員泰勒的整個世界。

當然,作爲類型遊戲的試水之作,《生命線》也暴露了很多缺點,遊戲流程過短,模擬真實度也有待提高。試想一下,如果泰勒能在玩家忙碌的時候給予適當的信息反饋,或者增添更多實時、學習性的回覆機制,比如玩家固定的睡覺時間裡,泰勒會發出一條信息“你已經十個小時沒有回覆我了,現在我真該懷疑遇難的人到底是誰,哈哈,好吧,按照前幾天的尿性你已經睡了,星球表面的颶風更頻繁了,我不知道能不能活過今晚,希望明早還能看到你的早安。”咳咳,好吧……筆者的中二病又犯了。

宇航員裡的最佳段子手泰勒_aprilis420

總之,如果泰勒的迴應機制能夠更加真實一些,相信這款遊戲的可玩度也會得到極大的提升,不過,如果真能達到這種程度的話,泰勒看起來就和Siri之類的智能助手差不多了吧。或者……Siri的本質其實也是一款文字冒險遊戲呢?畢竟有很多人就是喜歡有事沒事調戲一下siri吧!

Siri孃的AVG玩法

結語

閱讀是人類文化的傳承與起源,“文字”作爲文化的基本單位,在日新月異的信息化時代也需要尋找新的媒介來完成自己被“閱讀”的使命。過去,它們印在紙張上,現在,它們就在熒光屏幕裡,然而即便如此,我們還是覺得自己與文字的距離太遠,於是就讓我們通過文字遊戲的方式穿過那道屏幕,真正走到故事之中吧。

5pb推出的“科學ADV系列”近年來人氣極高,可以說打出了文字冒險遊戲的新品牌(ADV也就是AVG)