總有款適合你 CF穿越火線六枚戒指屬性搭配詳解

從穿越火線八週年慶典週年紀念戒指開始,穿越火線飾品已經越來越受廣大玩家們的關注。相較於金銀蛇戒來說,聖魔龍戒人氣要高上許多,但對於平民玩家來說,從活動中領取的八週年免費戒指,也是個不錯的選擇,戒指除了裝飾作用外還有一些特殊效果屬性的加成,今天小編就來帶大家看看,這六種戒指的屬性有什麼不同,爲什麼龍戒要比蛇戒更受玩家歡迎。

聖龍戒(拇指佩戴)

銀底金邊整體呈盤繞狀態,彷彿有一條龍盤繞在手上,龍戒比蛇戒受歡迎的很大一個原因就是龍戒的顏值要遠遠高於蛇戒。

價格:3000CF點

專屬屬性:可確認是否攻擊成功,攻擊敵人時,如果成功對敵人造成傷害,準心上將出現提示的功能(攻擊成功時準心閃變成紅色)。

基礎屬性:增加經驗值;增加GP;延長連殺判定時間挑戰模式下擊殺怪物有一定機率恢復生命值;在挑戰模式下被怪物攻擊時有一定機率反彈所受的傷害。隨機賦予三種。

魔龍戒食指佩戴)

銀底銀邊,整體呈盤繞狀,相較於聖龍戒來說,銀龍戒看上去要純粹的多,簡直就是強迫症患者們的福音

價格:3000CF點

專屬屬性:可感知有威脅對象,可在畫面上標示對我造成傷害的敵人的功能(敵人對你造成傷害時,敵人身上會顯現出紅色的標記)。

基礎屬性:增加經驗值;增加GP;延長連殺判定時間;挑戰模式下擊殺怪物有一定機率恢復生命值;在挑戰模式下被怪物攻擊時有一定機率反彈所受的傷害。隨機賦予三種。

金蛇戒(拇指佩戴)

一條張着嘴的金蛇,就顏值來說,這款戒指不是小編喜歡的類型,整體細小,看上去沒有什麼質感,但在遊戲中佩戴的視覺效果還是不錯的。

價格:3000CF點

專屬屬性:HP與彈匣狀態提示,在準心左側顯示HP,右側顯示裝彈數,方便玩家確認目前自己的狀態。

基礎屬性:增加經驗值;增加GP;延長連殺判定時間;挑戰模式下擊殺怪物有一定機率恢復生命值;在挑戰模式下被怪物攻擊時有一定機率反彈所受的傷害。隨機賦予三種。

銀蛇戒(食指佩戴)

張着嘴的銀蛇,銀底金邊,相較於純色金蛇戒來說,銀蛇戒的顏值要高上一個臺階,但是依舊沒有龍戒的那一份霸氣

價格:3000CF點

專屬屬性:可感知有威脅的對象,可在畫面上標示對我造成傷害的敵人的功能(敵人對你造成傷害時,敵人身上會顯現出紅色的標記)。

基礎屬性:增加經驗值;增加GP;延長連殺判定時間;挑戰模式下擊殺怪物有一定機率恢復生命值;在挑戰模式下被怪物攻擊時有一定機率反彈所受的傷害。隨機賦予三種。

8週年戒指穿越(拇指佩戴)

穿越火線八週年定製戒指,戒指環上是CF八週年的圖標,金銀相交整體質感十足,其實小編很喜歡這款戒指。

價格:0(活動獲得)

專屬屬性:可確認是否攻擊成功,攻擊敵人時,如果成功對敵人造成傷害,準心上將出現提示的功能(攻擊成功時準心閃變成紅色)。

基礎屬性:增加經驗值;增加GP;延長連殺判定時間;挑戰模式下擊殺怪物有一定機率恢復生命值;在挑戰模式下被怪物攻擊時有一定機率反彈所受的傷害。隨機賦予三種。

8週年戒指火線(食指佩戴)

穿越火線八週年定製戒指,戒指環上是CF八週年的圖標,金銀相交整體質感十足,穿越戒指和火線戒指並沒有外觀上的不同。

價格:0(活動獲得)

專屬屬性:可感知有威脅的對象,可在畫面上標示對我造成傷害的敵人的功能(敵人對你造成傷害時,敵人身上會顯現出紅色的標記)。

基礎屬性:增加經驗值;增加GP;延長連殺判定時間;挑戰模式下擊殺怪物有一定機率恢復生命值;在挑戰模式下被怪物攻擊時有一定機率反彈所受的傷害。隨機賦予三種。

屬性點評

目前專屬屬性一共有,“可確認是否攻擊成功”“可感知有威脅的對象”“HP與彈匣狀態提示”這三種專屬屬性。

在爆破模式中,小編建議使用前兩個屬性的戒指,因爲這在爆破中可以讓你清晰的明白,對手的狀態,讓你很快速的決定應該先攻擊哪個敵人。

團隊模式的話,小編建議大家使用後兩個屬性,因爲爆破模式人又多又亂,見人就打所以第一個屬性就有些雞肋了,“可感知有威脅的對象”在這個模式裡面非常的好用,因爲在受到傷害是,你可以第一時間知道,是誰對你造成的傷害,然後快速把對手清掉。“HP與彈匣狀態提示”在團隊模式中也是非常好的一個屬性,這可以讓你時刻的知道自己的狀態,大部分人在團隊模式中都是死於換彈夾,這個屬性會很有效的避免這種失誤的出現。

基礎屬性,目前有“增加經驗值”“增加GP”“延長連殺判定時間”“挑戰模式下擊殺怪物有一定機率恢復生命值”“在挑戰模式下被怪物攻擊時有一定機率反彈所受的傷害”這五個。

“增加經驗”這個屬性相對來說還是比較實用的,雖然現在的穿越火線升級本來就快,但是誰又會嫌棄升級慢呢?

“增加GP”這個屬性的話,其實在如今的版本已經不實用了,能堅持到現在的老玩家肯定不缺GP,而新玩家根本就不用GP武器,但是五選三帶上這個也可與的。

“延長連殺判定時間”這個屬性其實是很好的,小編在比賽現場時候,看職業選手們在賽前調試機器的時候,會把兩個戒指的六個基礎屬性,全部換成連殺判定延長,這也就是爲什麼大家看職業選手總能拿到多連殺的原因了。

“挑戰模式下擊殺怪物有一定機率恢復生命值”“在挑戰模式下被怪物攻擊時有一定機率反彈所受的傷害”這兩個屬性是爲挑戰而生的,也沒什麼好點評了,打挑戰的話就帶上這個屬性的戒指就好了。

戒指的專屬屬性和基礎屬性,是可以通過飾品鑄造書和GP來刷新更換的,大家就儘量選擇自己看着順眼的戒指就好,其他的屬性可以自己刷新,好了今天關於穿越火線戒指屬性搭配攻略就到這裡,我們下期再見。