地下城與勇士dnf70版本力法刷圖加點及裝備分析

隨着70版本的開啓,DNF中的所有職業都進行了大洗牌,無論PK還是刷圖,技能運用還是連接,都有不小的差別。言及力法的職業成長,在70版本的刷圖主流已經成爲物理流,以前的球法和強壓流不再實用,力法應該走的是小招穩定輸出,流星影擊和EX技能做大輸出的路線。下面我就自己的認識和玩70版本幾天的經驗來給大家介紹一下力法刷圖主要的加點裝備分析

加點:

加點方面和60版本沒有太大區別,依舊要利用60版本加點爲基礎,然而70級版本SP多了,許多技能也都能加滿,只不過這裡有幾個大家自己選擇的空間。筆者在這裡建議大家儘量把小招都加滿,強襲和流星閃加滿,而以前強大的覺醒和龍刀由玩家自己取捨,在70級版本刷幾天圖下來發現,小招不僅非常靈活,而且百分比職業的小招傷害又高,CD恢復又快,所以建議小招加滿出強制,利用小招和物理的無色技能來輸出。

dnf70級職業加點模擬器:http://game.163.com/11/0516/12/74652DBQ00314JAS.html

裝備:

防具選擇的話,首選是55CC防具(當然你要是剛開70級就置辦一身60級CC的土豪的話就無視我吧)首飾選擇骨戒佩魯思或者蟲子項鍊手鐲也可以選擇蟲子手鐲。如果沒有條件的同學,可以選擇遠古一套,,力量智力非常高,而且堅持一段時間就能做出來。武器的選擇,在這裡主推矛,55粉矛,62真紫矛或者60粉矛都是不錯的選擇,最好是60粉矛,再打上火強卡火龜11火強很便宜),70級是屬性強化的時代,60粉矛不僅屬性優良,還可以配合比較便宜的屬性強化卡,刷圖非常不錯。

dnf70級版本全新裝備查看:http://game.163.com/11/0621/09/772HLF1S00314JAS.html

在這裡喜歡棍子朋友也依舊可以走棍法路線,不過刷圖的話,高命中和那點速度並不會有很優秀的作爲,而且60粉棍子是光屬性攻擊,不想粉矛的火屬性強化那樣好搞,其他的旗子或者笛子,都因爲屬性強化或者其他原因在70版本都作爲不大。

關於屬性強化:

結論:M點屬性強化最終威力=基礎傷害+基礎傷害*(M-X)/150 X爲怪物屬性抗性,這裡的基礎傷害不是技能的面板傷害,而是指不考慮屬性因素時對怪物造成的傷害。

接下來列式計算,假設基礎傷害爲A

A+A(0-M)/150=358 ——(1)

A+A(12-M)/150=279 ——(2)

根據(1)(2) 解之得 A=262.5 M=-54

接下來驗證

A M 30代入 最終輸出409.5實際測試410

A M 24代入 最終輸出399 實際測試402

均在誤差允許範圍內,由此可知公式正確。

剛纔算的是實際最終威力,那麼N點屬性強化到底提升多少呢?這又是一個值得思考的問題,接下來我們一起來探討。

此時我們假設原始屬性強化值爲B,怪物抗性爲M,提升N點屬性強化後提升的威力百分比是Y

Y=[A+A(B+N-M)/150]/[A+A(B-M)/150]-1

化簡得Y=N/(150+B-M)

好了,算到這裡一切就都付出水面

當且僅當B-M=0 15點屬性強化提升=10%

當B-M<0的時候 15點屬性強化提升>10%

當B-M>0的時候 15點屬性強化提升<10%

意念(18暗強)與悲鳴項鍊8%傷害抉擇

BM的8%,永遠是8%,沒有什麼可說的,18意念提升到底是多少呢?

但是我們可以當兩首飾效果相等時B-M的臨界值:18/(150+B-M)=0.08 B-M=75

所以當B-M>75的時候,悲鳴項鍊已經完勝意念了

B-M<75的時候,僅暗屬性攻擊,意念超過BM項鍊

根據未來發展趨勢來看,BM項鍊絕對是法系最好的項鍊(物理系下面談到)

接下來談談力量(智力),以下的未知數含義與上面的不同

問題:增加M點力量或者智力帶來的傷害提升是多少?

解:假設角色原始力量/智力爲X,那麼根據背景資料得到以下函數

Y0=[1+(X+M)/250]/(1+X/250)=(250+X+M)/(250+X)=1+M/(250+X)

所以Y1=M/(250+X)

所以M點力量/智力提升的傷害是關於X的減函數(不考慮X<0)

當X無限趨向與0的時候Y1的極限爲M/250,隨着以後,圖裡面X的越來越大,M的效果越來越不明顯。

變題1:魯斯11%,艾爾文9%的效果分別是多少(不考慮疊加,不考慮真空期)?

配魯斯:

Y0=[1+1.11X/250]/(1+X/250)=(250+X+0.11X)/(250+X)=1+0.11X/(250+X)=[1+0.11(250+X)-27.5]/(250+X)=1.11-27.5/(250+X)

所以Y1=0.11-27.5/(250+X)是關於X的增函數

當X無限趨向與0的時候Y1取最小值0,理論上就是,原始力量爲0,提升11%後還是0

當X趨向正無窮大的時候,Y1取最大值11%

未來按照X=2000算的話,Y1=0.098 大約10%

艾爾文:整體計算方式與配魯斯相同,再此不累述,不考慮疊加,當圖裡面智力無窮大時,提升的傷害極限9%,正常情況下都小於這個值。

變題2:配魯斯與悲鳴項鍊效果相同時臨界X值爲多少?

答:根據變題1結論,當Y1=0.08時,兩者效果相同

即0.11-27.5/(250+X)=0.08 解之得X=667

結論,目前而言圖裡面力量爲667的人很多,配魯斯已經跟悲鳴效果差不多了,未來配魯斯完全勝出,至於艾爾文跟BM項鍊不屬於同一個部位,完全無壓力。

暴擊率計算方法同智力力量,這裡給出直接結論,

PS:暴擊的理解 1%的機率提升50%的傷害等同於100%的機率提升千分之5的傷害

問題:求M點暴擊帶來的提升

解:設原始暴擊率爲X,

Y1=[1+(X+M)/200]/(1+X/200)=1+M/(200+X)

Y2=M/(200+X)

得知Y2是關於X的減函數。

當X趨向於0的時候,Y2取最大值M/200,當X趨向於無窮大時,Y2趨向於0.

注意:由於這裡的X數值一般情況下遠遠小於上述力量/智力的X值,所以一般來說同樣的M提升Y2>>Y1

課後思考題幻影之靈(55粉手鐲)與BM手鐲(7%的暴擊率)到底那個更好?

答案:未來BM手鐲效果比幻影之靈好

至於秘銀手鐲:這貨個人覺得沒多大的實際意義,除非你能保證你出了效果後 B-M>0,否則反而降低傷害。

由以上知識可見,在70版本爲什麼裝備優良,首飾也很好,武器強化也比較高,爲什麼刷圖還是不給力呢,答案就是你缺少了屬性強化,同學們自己趕緊置辦自己的裝備和首飾,打造自己的刷圖鬥神吧。