《激戰2》共同做任務無需組隊 可獲相同經驗

ArenaNet最近在官網開通了《激戰2》博客,並且發佈了多篇文章,披露了許多關於這款開發中的高人氣網遊有趣和誘人信息

在博客中,公司創立人之一邁克. 奧布賴恩(Mike O’Brien)談論了激戰2的成長之路。分享了遊戲開發之初的一些有趣的爭論,比如到底是該稱呼最初的激戰是一款角色扮演網絡遊戲(MMORPG)還是更確切的一點稱呼爲在線競技角色扮演遊戲(CORPG)。當然,他表示開發中的激戰2是一款角色扮演網絡遊戲。跟激戰不同的是,激戰2將會引入持續變化世界的設定,遊戲同時包含了大量的PvP和PvE內容

ArenaNet還打算加入一些其他MMO都曾沒有過的遊戲特徵到激戰2裡面,比如激戰2裡面的任務不僅僅是敘述整個劇情那麼簡單。玩家將會在任務中逐漸解開自己遊戲角色的故事背景。這是一個動態的世界,玩家的每一項選擇都會面臨道德的抉擇——做個好人,還是做個惡人?而這些選擇都將會影響到遊戲的走向。不僅如此,遊戲中NPC之間的戰鬥也會對遊戲的進程產生影響。

激戰2中爲了讓戰鬥和任務平衡所作的努力非常引人關注。當玩家在野外單人升級時候,你可以幫助別人擊殺跟你任務同樣的敵人而不需要與之組隊,而且所有一起做這個任務的玩家都會得到相同的經驗物品獎勵——因此儘可能多的與別的玩家共享你的任務吧。物品在遊戲中也是動態的。比如一個元素生物扔一個石頭來砸你,而你可以撿起這個石頭反砸回去。被敵人遺棄的攻城武器,可以回收來再去對付敵人。

玩家的技能如果與隊友能力相匹配,將獲得一加一大於二的效果。奧布萊恩舉了個例子,一個元素師可以用魔法創造一個火牆,然後他的隊友就可以用這堵火牆來點燃發射器,這暗示着如果你的團隊要發射火箭,那麼你需要將不同的職業合理的組合在一起——這個設定不僅強調了職業合理組合的重要性,而且讓團隊擁有了更多的戰術組合,這一點將會在大規模會戰中體現得淋漓盡致。