“造人陪客”的模擬經營瞭解一下?《西部世界》評測

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老實說,最初得知《西部世界》將會被改編爲手遊的消息時,身爲一名硬核劇粉筆者打心眼兒裡是感到抗拒的。尤其是看到那些熟悉角色搖身一變成爲了Q版的2D形象玩家所扮演的還是劇集中的反面勢力——德洛公司管理員。這種置原著深度於不顧,強行將改編題材娛樂消遣化的行爲怎麼可能迎合得上劇集粉絲的胃口?然而在初嘗兩天之後,我卻可能要“勉爲其難”地從嘴邊擠出一句——真香……

封面看着倒是挺嚴肅的

《西部世界》在上架之初因爲“代碼級抄襲《輻射:庇護所》”的醜聞招致了不少非議。訴訟至今尚未有所定論,我們也不便多做深究。就大體面貌而言,《西部世界》與《庇護所》確實相當相似,甚至在基本系統與UI界面上也多有相仿。玩家扮演德洛斯公司的管理人員,需要同時兼顧公司地下設施的研發保障工作與地面世界的正常運營。

整體呈現形式的確與庇護所十分雷同

接待員們的日常

同原著劇情設定一樣,我們需要在製造部門生產不同屬性的接待員(仿生人),並在地面設施裡爲西部世界的遊客們安排對應的互動對象,以滿足他們的慾望。接待員的生產需要消耗代碼,生產環節則套用了傳統的卡牌遊戲模板:代碼等級被分爲了“依靠日常任務獲得的基礎代碼”、“消耗鑽石獲取的高級代碼”、“氪金取得的傳奇代碼”和“消耗社交點數兌換的社交代碼”。其中,基礎代碼和社交代碼只能隨機生產1-3星的接待員、而高級及傳奇代碼則能夠將成品質量提升至3-5星。當然,想要獲得電視劇集裡有名有姓的接待員也是要花上一番工夫(肝or錢)。

要賺錢,先造人

不同於“黃暴”的真人劇集,遊戲對於遊客和接待員的互動描繪自然有所保守。在2D卡通形象之下,公園的大部分項目看起來雖然都像過家家一樣,但有趣的演出動畫還是能在初期博人一笑:追求情慾的遊客男女通吃,只要接待員的魅惑數值足夠高,遊客們並不介意與同性對象卿卿我我;喜愛刺激的遊客想要一嘗犯罪的快感,在互動中卻甘願被鎖在監牢裡,享受接待員協助自己脫獄的過程。

互動中的遊客與接待員

大家“期待”的限制級畫面在Q版2D的表現形式下也頂多如此了

遊客對接待員的滿意程度決定了互動完成後的收益,而收益多少則取決於接待員和遊客的匹配程度。雙方屬性、基礎數值與原著中標誌性的善惡標誌——黑白帽都在不同程度上影響服務結算的數據。每名接待員都具有一種以上的基本屬性,包括賭徒、情場高手、慣犯等等,每個屬性又將影響到包括攻擊性、整體感知、勇氣、好奇心等多達15項數值。不過,遊戲中的絕大多數接待員皆爲量產型號,儘管可以通過後續培養升級升星,但初始數值和成長空間都比較有限。於是,陪好遊客的重擔自然就交給了原著中的“名角兒”們。

作爲0氪玩家的頭號花魁泰迪自然是要男女通吃……誰讓你魅力高呢……

可以預見的是,“限定機型”需要花費更多成本,所以比如勞倫斯、泰迪之類原著中的熟臉都爲三星起步,而像梅芙、艾米提斯(蛇紋身女槍手)這種人氣角色不僅星級更多能力更強,還只能通過氪金的方式購買獲得,明星效應在前,遊戲開發商也深諳此道,雖然這令0氪玩家看得心癢癢……卻也的確無可厚非。

登錄即有泰迪!首衝就送五星梅芙!

反倒是德洛斯公司的自家員工毫無大牌架子,包括修理間的梅芙跟班二人組、公園前主管特蕾莎、傲慢自戀的編劇李,甚至是原著故事的核心角色福特博士都以惟妙惟肖的2D形象傾情出演。微妙的劇情暗示與衆多原著梗雖然遠遠達不到正片劇集的深度,但也足以讓原著黨會心一笑。值得稱讚的是,遊戲中的致敬部分謹小慎微,調侃成分也拿捏到位,總體上並不會讓原著粉絲們感到過分戲謔。

看過原著的玩家對這個神秘用戶應該不會陌生

後勤保障規章

遊客與接待員們玩high了,身爲管理人員的我們也不能閒着。園區收入將被用於研發設施與娛樂場所的建造,在爲遊客提供更多可玩場所與地圖的同時,也需要做好接待員們的後勤保障。我們需要在地下場景建造包括生物材料室、診斷室、修理間、矯正室等配套後勤設施,定期檢測接待員的健康狀態,或是爲其升級升星,使其具備更好的服務能力,還要及時修理那些被品行惡劣的遊客們“玩壞”了的可憐蟲。

因爲服務不周而被遊客槍斃了的接待員……

而對於那些品味高調的VIP遊客,我們通常需要針對性地調配接待員優先滿足他們的需求(泰迪說你呢,又到你上場了……)。這些遊客除了能夠提供更多的報酬,也能給予額外的道具獎賞。

與同類在線遊戲相似,遊戲將會定期開放限定活動,屆時將會出現特殊遊客與特殊任務,管理員們就在活動期間可勁兒肝吧……例如在近期活動中,劇集原著裡的重要角色“黑衣人”將會作爲VIP遊客光臨園區,與玩完一個項目就走人的普通遊客不同。黑衣人將在園區內停留24個小時(現實時間),輾轉於多個區域,待玩家將其服務周到後,黑衣人便會提供原著女主角德洛麗絲的代碼片段(合成碎片)、高級屬性代碼等稀有物品作爲獎勵。只不過由於規則設定的缺陷,一旦玩家無法在某個設施爲黑衣人尋得合適配對的接待員完成互動,黑衣人便會賴在該設施直到計時結束,這股不達目的誓不罷休的倔勁兒倒是很符合劇集中黑衣人的性格……

大反派黑衣人可不好伺候

在區域建築全部解鎖之後,新區遊客普遍欲求數值較高,僅靠正常流程生產的低等級接待員遠遠無法應對客人的需求。這就需要玩家犧牲接待員或原型(白板素材)對現有陣容進行升級,但是接待員質量的提升卻又會造成數量上的不足,不願氪金又臉黑的玩家甚至會面對“設施都造好了,卻供不起遊客”的慘淡情景。筆者在13級左右就已經開放了現階段的全部5個地圖,但是真正穩定賺錢的只有初始的甜水鎮和亞伯納西牧場,高級地圖的客人陪不起,只能權當是塊免費的觀光景點了……

實在是陪不起……看看風景得了……(紅色數值表示匹配度極低)

不過話說回來,“陪不上客”的結果也只是少賺點兒錢,少拿些獎勵,接待員能力依靠每日任務獎勵慢慢肝着便是,園區整體運作也不會受到太大影響。這般白手起家的艱辛,肝帝玩家們想必會深有感觸……

賺點兒錢真不容易……

結語

從園區經營到後勤運作,《西部世界》在提供了一整套循序漸進的閉環玩法之餘,也對改編元素予以了細緻入微的致敬與還原。作爲一部改編遊戲,本作的素質還是給筆者帶來了不少驚喜。

但是,“豐富到近乎繁雜的可玩環節”也爲遊戲的操作體驗製造了一些麻煩,隨着園區中的待辦事宜越來越多,玩家經常需要在諸多場景中過於頻繁地點擊切換。儘管遊戲已在接待員/遊客的匹配環節予以了一定的智能篩選,但卻未能在遊客選擇和服務結算等需要玩家大量機械操作的部分給出更加便捷的操作模式。肝歸肝,操作上繁瑣還是不免有些惹人生怒。

《西部世界》第二季完結不久,剛剛見證過德洛斯公司的隕落,再用“模擬經營”這種輕鬆愉快(僅僅是表現形式上……)的形式回憶它建立之初的輝煌着實別有一番滋味。而對於未曾接觸過電視劇集的普通玩家來說,“造人陪客”的趣味經營模式或許也同樣值得一試。

至於氪金程度……玩家朋友還是自行衡量吧

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