女性遊戲市場不容忽視:新興遊戲羣體 需求強勁

遊戲用戶市場性別比例隨着遊戲產業和互聯網的高速發展也在不斷變化中,遊戲玩家男多女少的情況和觀念都在扭轉,遊戲已不再是男性稱霸天下。從近期外國的一些機構給出的幾組數據看,女性玩家羣體正發展迅速,逐漸擴大,但男性玩家與女性玩家偏好的遊戲類型不同,女性更偏向手遊類角色類以及故事性強的遊戲。在未來的遊戲發展中,女性向遊戲將是一個極具潛力的發展方向。

越來越多女性開始接觸和喜愛遊戲,女性遊戲市場已不容忽視。

接下來,先來看幾組數據:

1)據GWI最新數據顯示:在其覆蓋的32個國家當中年齡在25-44歲的女性玩家比例已經超過了16-24歲男性玩家總數,很明顯,傳統認爲遊戲業由年輕男性主導的觀念已經站不住腳。整體來看,目前女性玩家佔手遊玩家總數中的42%,佔次世代主機玩家的35%,主機玩家年齡大多數在25-34歲之間。

2)艾瑞市場調查顯示,60.8%的女性玩家喜歡卡通畫面風格的遊戲,而只有32.9%的男性鍾愛該類型遊戲。與此相反,65.7%的男性玩家最喜歡寫實類畫面風格,而女性玩家的比重只有37.0%。另一方面,女性玩家中最喜歡扮演戰士類角色的比例爲14.3%,遠遠低於男性玩家中31.4%的比例,女性玩家中最喜歡扮演法師道士)類角色的比例爲58.5%,遠遠高於男性玩家中44.5%的比例。

3)艾瑞市場諮詢的調查數據,2003年,女性玩家的比例佔8%左右,2004年,女性玩家的比例上升爲16.61%,到2006年,女性玩家的比例已上升到49.6%。精明的商家開始瞄準了這一新興遊戲羣體,推出了不少針對女性的遊戲。

4)《福布斯雜誌上刊登了網際網絡廣告局(IAB)英國分部調查報告。目前,英國遊戲人口已佔總人口的69%,目前爲3350萬人。本次調查的受訪對象,其年齡段非常寬泛,以8歲至74歲的英國國內遊戲玩家爲主體,調查結果顯示其中女性佔52%,男性爲48%.而2011年時,英國女性玩家的比率就已達到 49%。根據本次統計顯示,女性玩家更喜愛消除類、益智類遊戲,女性玩家羣體中有33%的人表示喜歡上述兩類遊戲,而我們所熟知的AAA級大作(包括動作冒險主視點射擊在內的世界知名大作)也有18%的女玩家表示支持和喜愛。

5)美國娛樂軟件協會(ESA)8月公佈的一項統計顯示,成年女性玩家的數量已經超越男性玩家——前者比例達到36%,後者爲35%。

移動互聯網引發的社會生產和生活方式變革,讓男性和女性在遊戲方面的需求變得同樣強勁。她們也希望在智力考驗獲得通過在遊戲中贏得挑戰,現代社會中女性和男性同樣面對壓力,她們也希望尋找一種娛樂方式,一種可以盡情放鬆,隨時隨地展開又不用耗費太多精力的娛樂方式。

“從遊戲心理上看,男性和女性是不大一樣的,冒險、競速等比較刺激的遊戲是男性的偏愛,而女性則更鐘情於角色扮演及故事性比較強的遊戲。”

因此這些針對女性遊戲市場的設計需要更注重音樂舞蹈元素

女性大都喜愛角色扮演類、養成類遊戲,細節方面要精緻些,例如畫風配樂等。(《暖暖環遊世界》遊戲截圖)

主流的遊戲廠商爲了吸引更多女性顧客,對遊戲機和遊戲棒的外型進行改良,推出了外殼顏色都更加柔和、可愛的版本,並更注重遊戲產品的包裝。這些都是吸引女性消費羣體的“殺手鐗”。

女性成爲移動遊戲市場不可忽視的一股力量已經毋庸置疑。在國內,仍然有很多女性拒絕遊戲,認爲玩遊戲是不健康的體現。對於遊戲公司在製作遊戲的時候還是需結合女性的價值取向、心理特徵、興趣愛好,並且在新型健康遊戲的開發上發動想像力,用健康遊戲的方式告訴廣大女性——遊戲也是快樂生活的一部分。“

(本文來源:iDoNews)