也許比“近未來”更受歡迎的10個使命召喚題材

遊戲公佈的演示視頻以及其他情報來看,我們可以確定《使命召喚:黑色行動3》延續了“高級戰爭”的近未來設定,只不過把EXO外骨骼換成了生體機械,“未來”得更加徹底。

《使命召喚 黑色行動3》首段實機預告片(來源:本站

熟悉這一系列遊戲的玩家可能已經注意到,“黑色行動3”已經是連續第3部採用近未來設定的“使命召喚”,儘管他們的開發商各不相同。大家從“幽靈”裡或許還能看到不少現代戰爭的影子,最新這一部則徹底變成了科幻片。於是2016年重新回到Infinity Ward手中的“COD”究竟會變成什麼樣,就成爲一個十分有懸念的話題。

各種近未來裝備帶給玩家的新鮮感不知何時會褪色

知名遊戲雜誌GameInformer挑選出了10個聽上去比“近未來”更吸引人的戰爭題材

越南戰爭1955~1975

密林和游擊戰的確讓越戰背景擁有獨特的魅力

如果要評選美國迄今爲止參加過的最具爭議和最殘酷的戰爭,越戰絕對榜上有名。但由於這樣那樣的原因,至今仍然沒有一款此爲背景的,在全世界有着廣泛影響力的大作誕生。

儘管和越戰相關的任務在第一部“黑色行動”中有些許的戲份,但明明有數不清的電影都採用了類似題材,爲什麼不能有一款完整的遊戲也是如此呢。

2004年的《戰地:越南》儘管媒體評價不低,但銷量口碑並不高

更何況無論是戰爭本身還是背景故事,甚至連音樂音效都可以和美國參與的絕大多數衝突產生明顯的差異。如果該題材被COD採用的話,一定能吸引許多人的關注。

南北戰爭1861~1865

圍繞南北戰爭的種種衝突爲藝術家們提供了數不清的創作靈感

譯作美國內戰(American Civil war)。哪怕單看死亡人數(共造成約75萬士兵陣亡),這也是美國曆史上最血腥的戰爭之一,更何況還有那些知名的將領,戰爭本身的諷刺內涵,以及對整個美國難以估量的重大歷史意義,所有這些元素加在一起,足以構成一款FPS遊戲夢寐以求的完美故事線。

另一方面,一旦拿出一款“南北戰爭”版的COD,也能讓那些抱怨這個系列年復一年越來越缺乏新意批評家徹底閉嘴。

波黑戰爭1992~1995

也稱“波斯尼亞戰爭”,是圍繞從南斯拉夫聯邦獨立的波斯尼亞和黑塞哥維那(簡稱“波黑”)發生的一連串軍事行動的總稱。

波黑戰爭的影響至今仍未徹底消弭

這場戰爭之所以被世界所銘記,並不僅僅因爲它是二戰結束後在歐洲爆發的最大規模局部戰爭,更因爲在整個過程中發生了慘無人道的種族清洗和大屠殺,讓全世界都把目光集中到了這個東歐小國身上。

11bit工作室推出的《這是我的戰爭》以波黑戰爭時期的薩拉熱窩爲背景,十分直白地描述了戰爭帶來的災難

北約的介入也讓這場戰爭擁有了微妙的政治元素,因此與之相關的戰役和各種行動有着完全不同於“諾曼底登陸”或是“沙漠之狐”的風貌。發生於上個世紀90年代的這一背景也足以爲遊戲的製作提供大量有價值的素材。

美國獨立戰爭1775~1783

美國開國元勳們的事蹟多年來被反覆傳頌

獨立戰爭毫無疑問是美國曆史上最吸引人的篇章之一,以此爲背景開發一款FPS遊戲,顯然是非常有吸引力的。更何況《刺客信條3》的成功(總銷量超過1200萬)已經證明美國的獨立過程並非只有美國人自己感興趣。

手撕英國鬼子的“抗英奇俠康納·肯威

充滿政治衝突、開國先賢的事蹟以及大反派的獨立戰爭足以爲開發者提供一個廣闊的施展空間,對玩家來說也必定是一次充滿魅力且完全不同於以往COD的體驗。

現代戰爭今時今日

2007年以前,“使命召喚”系列只不過是全世界衆多知名FPS遊戲中的一個,但《使命召喚4:現代戰爭》問世之後,對無數人來說“誰是FPS之王”這個問題再也沒有了任何的爭議。

第一部“現代戰爭”堪稱劃時代之作

通過將現代背景的故事和裝備帶到“使命召喚”,Infinity Ward不僅讓玩家們體會到了這個系列豐富多彩的魅力,相比“黑色行動3”和“高級戰爭”的近未來設定,現代背景明顯更接地氣,更能給玩家帶來真實的感受。

第二次世界大戰1939~1945

每年都有無數玩家在追問,是否已經到了該把COD帶回二戰的時候。這是很多人對下一部COD的期待,更何況Infinity Ward的近未來作品“幽靈”受到外界褒貶不一的評價,此時不迴歸二戰,更待何時。

不知合適才能跟隨M1叮的一聲脆響重回二戰

如今有了次世代標準的畫面、全新的開放地圖系統(黑色行動3),再加上該系列最本源也是最擅長的緊張戰鬥氣氛,這必將是一款全新的二戰遊戲。

第一次世界大戰1914~1918

以一戰爲背景的《勇敢的心:偉大戰爭》推出後備受好評

以電視遊戲題材來說,一戰背景無疑是一項巨大的挑戰。沒有希特勒、納粹這些典型的反派勢力劇情提供支撐,要把一戰中典型的,某種意義上略顯單調的塹壕戰做得妙趣橫生,對任何製作小組來說想必都十分棘手,但我們誰也無法否認一戰故事所蘊含的潛力

一戰的很多戰役都變成了漫無止境的塹壕戰

只需要適合的製作人員創造出易於讓人接受的地圖設定,再圍繞塹壕裡的激烈戰鬥編寫故事。甚至可以參照《戰地:叛逆連隊》的做法,讓性格豐滿的人物來推動情節的發展,講述他們在塹壕裡同甘共苦的經歷。

南美毒品戰爭 1970年代~1990年代

埃斯科巴80年代曾和兒子在白宮前合影,足以看出他的不可一世

巴勃羅·埃斯科巴也許有史以來最臭名昭著的毒梟之一,也是電子遊戲中幾近完美的大反派。這不僅僅因爲他有着極具個人特點的囂張性格,同時由他一手創辦的麥德林集團也足以充當一個強大的反派勢力。與埃斯科巴相關的各種軼聞更是數不勝數,足以構建一條豐滿的故事線。

懸賞200萬美元的通緝令

拋開這些元素不談,拉丁美洲的自然環境也爲當今的遊戲硬件提供了廣闊的展示空間,相信憑藉COD三支小組強悍的製作能力,最終的效果一定十分驚人。

冷戰 1947~1991

初代黑色行動的故事展開形式備受好評

冷戰之所以有趣,很大程度上是因爲所有的爭鬥都發生在表面的裝腔作勢之下,以秘密行動的形式展現出來。在這期間並沒有發生多少真槍實彈的軍事行動,但正是這些不爲人知的衝突讓第一部“黑色行動”如此吸引人。

Boss和Big Boss的悲劇也發生在冷戰背景下

也許製作組可以在CIA的機密行動或是與古巴等國的衝突等題材上再發揮一下豐富的想象力,把它們變成更適合“COD”的戰爭遊戲。

遠未來背景 21XX年或以後

如果製作者們無論如何也想在未來世界裡展開COD的故事,那麼現在或許已經到了該有所突破的時候。既然“黑色行動3”已經來到了2060年,爲什麼乾脆把背景設定在2100年或是更遙遠的未來呢。

說起純科幻背景的FPS,上有老大哥“HALO”,下有後起之秀《命運》,COD也要蹚這趟渾水嗎

這樣一來製作組可以試着把更多的尖端科技加入到遊戲之中,多人遊戲也將變得更具創意。毫無疑問,這樣的設定可以爲COD系列遊戲帶來更大的潛力。可一旦跨過某種界線進入科學技術不受任何限制的遠未來背景,問題便在於接下來又該怎麼辦?

唯一的答案顯然是讓故事再度迴歸過去或是當下,也就是這篇文章之前所列舉的那些題材範圍。

您最希望看到怎樣的COD呢?