遊戲史上的今天:系列巔峰之作《幻想水滸傳2》

和前代一樣,玩家千萬不要被遊戲標題中的“水滸傳”三個字所迷惑,除了108星宿的設定(也僅僅只是借用了一個名稱而已)以及義軍對抗強權這個大框架以外,《幻想水滸傳2》和我國四大古典小說之一的《水滸傳》沒有任何背景情節或是人物關聯

1998年12月17日登陸初代PS主機的這部作品依然採用了2D形式來表現一個關乎友情、選擇、宿命的幻想故事主人公好友喬伊因爲機緣巧合被捲入都市同盟與海蘭德帝國之間的紛爭中,單單身處亂世已足夠讓人不知所措,但“27始之紋章”中最強大的“輝盾之紋章”與“黑刃之紋章”卻又偏偏選擇他倆作爲繼承者。就這樣主人公身懷守護之力,喬伊則以黑刃爲武器,各自走上互爲表裡的矛盾道路

三位青梅竹馬的坎坷命運

幻水2”的背景設定以及人物跟前作有着千絲萬縷的聯繫,故事同樣發生在一個東西方文明交織的幻想世界裡,既有海蘭德那樣的典型中世紀歐洲國家,也有中國古代風格的城市與人物,佐以來自東洋劍客忍者,乍一看或許有些四不像,但有“幻水”強大的美術表現力劇情張力做支撐,這種融合顯得十分自然而又充滿新意

維克多、弗裡克等前代解放軍成員在故事中起到了很好的串聯作用,讓玩過前作的人產生一種莫名的親切感,不至於讓全新的地圖和人物沖淡“幻想水滸傳”的整體設定,對於一個RPG新系列來說這是非常討巧的做法,對於在玩家羣體中樹立品牌意識起到了非常關鍵的作用。

而本作之所以被公認爲業界巔峰,其一當然是跌撞起伏的劇情,其二便是無處不在的各種細節,包括2D人物動態、完整的戰略戰鬥系統、人物之間爾虞我詐的精彩臺詞根據地經營小遊戲等等,在繼承前代優點的基礎上進行了大量的優化和改進,讓本作乍一看和初代似乎區別不大,但遊戲中的幾乎每一個部分都精雕細琢,絕對是PS時代最具吸引力和最有深度的RPG遊戲之一。

本作向人充分展示了戰爭的殘酷與人性的醜惡

自《最終幻想7》在1997年橫空出世之後,整個業界都爲3D畫面的強大表現力所震驚,自然而然地把開發重點朝這個方向轉移,但“幻水之父”村山吉隆仍然堅持傳統的2D技法,只不過利用PS強大的機能在遊戲中插入了很多3D化的場景和特效,不過歸根結底這些都是爲了增強2D人物的表現力而存在的。

遊戲推出後因其出衆的表現力獲得來自各界的好評,最終全球銷量68萬份雖然不算多,但卻是個令科樂美十分滿意的成績,讓這個品牌得以繼續延續下去。唯一的遺憾是該系列後來因爲製作人出走、風格變化太大等等原因而逐漸沒落,讓人再回想起畫面簡陋但樂趣無窮的1代跟2代時難免產生不禁唏噓的感覺