遊戲史上的今天:史克威爾試驗作《晶瑩之露》

作爲SCE在PS時代最親密的合作伙伴之一,史克威爾爲初代PS貢獻了多款佳作,幫助其在主機大戰中脫穎而出,最著名的“最終幻想”系列第7到第9作自不必多說,《寄生前夜》、《沙加開拓者》也算是頗具人氣小衆遊戲。但除了這些時常被提及的作品以外,史克威爾其實還在PS上進行過數十次全新嘗試,例如3D格鬥遊戲《行星格鬥》、橫版射擊遊戲《Einhander》、以及今天介紹這款採用全3D畫面呈現的ARPG《晶瑩之露(デュープリズム)》。

1999年10月14日才登陸PS主機的這部作品雖然和大約一年前發售的《武藏傳同屬3DARPG,但在表現形式上更偏卡通化,3、4頭身人物造型也比《武藏傳》更具真實感,配合高水準插畫和清爽的整體配色,給人的第一印象還算不錯。

玩家在一開始可以選擇主角魯烏或是女主角敏特開始遊戲,二者都是爲了尋找傳說中能實現所有願望的魔法道具遺產“晶瑩之露”而展開旅行,彼此的故事線互有交叉,但在遊戲中的場景時間線、出場角色的設定幾乎一模一樣,只不過NPC遇到不同主角的反應以及導致的結果會有所不同,所以總體來看仍然是兩個不同的故事,展現了比較高明的故事鋪陳技巧

這款作品的戰鬥系統遵從了簡潔明快的宗旨,玩家在錯落有致的地圖上和敵人遭遇後會立即展開無鎖定的戰鬥,無論各有特色的主武器還是魔法、變身系統都做得有模有樣。由於可自由選擇的男女兩位主人公擁有各自的戰鬥風格,所以想要體會遊戲的全部魅力,至少需要通關兩遍。

遊戲美版名叫Threads of Fate

另外這款作品還體現了史克威爾在全即時演算技術方面大膽嘗試,在企劃階段公司高層就提出“不加入任何CG動畫”的宗旨,擔任主程序和導演的杉本浩二很早就對CG和實際遊戲畫面之間的巨大差異頗有想法,正好藉此機會通過高明的鏡頭轉換和資源調配實現了這一頗具創新精神目標

遊戲所有畫面都爲即時演算生成

而說起遊戲的影響力銷量,則是一個比較尷尬的話題,相信很多玩家在看到這篇文章前根本沒有聽說過這款作品,年紀長一些的可能在早年的遊戲雜誌上看到過它的幾幅插畫。本作最終在日本歐美地區也的確僅售出約25萬份,單調普通是它獲得最多的評價,就連遊戲官網也於2003年與艾尼克斯合併時慘遭關閉,如今只能靠模擬器或是索尼的Game Archives服務才能一睹這款遊戲的真面目了。