同人的勝利!東方系列如何在索系平臺續命

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有愛必勝!萌大奶!

玩慣了3A大製作換口味同人粉絲只想爲有愛作品掏錢?索尼比我們懂消費者心理。這不,早前索尼就推出了Play, Doujin!企劃

Play, Doujin!企劃是啥?!相信聽到這個名號會有反應的應該大多都是《東方Project》系列的愛好者。這也難怪,畢竟這個企劃發起後參與這個企劃投稿的同人遊戲大多也是東方的二次同人遊戲。這樣的現象甚至有人在吐槽:這簡直就是爲東方系列量身定做的企劃嘛!

事實上也確實就是這樣。

在「SCEJA PressConference 2014」上,Sony宣佈《東方Project》系列的「二次創作遊戲」將陸續登錄到PS4及PSV平臺上,並將這個企劃名命名爲“Play,Doujin!”。

這個企劃的初衷就是希望將東方的優秀同人遊戲作品能夠搬到Sony的遊戲平臺上,用來吸引東方粉絲增加潛在用戶,同時豐富自己的遊戲庫資源。要知道,之前的東方正統作和東方二次同人遊戲清一色地都發布在PC平臺上(當然這裡涉及到原作者Zun對於版權和創作權限等各方面的考慮),然而這一部分粉絲對於自己喜歡的作品通常也是不吝惜金錢的,而且也有相當一部分並沒有持有索系遊戲機。能夠抓着這樣一部分鐵桿粉絲去吸引他們爲了自己喜歡的東方同人遊戲掏錢買遊戲機和遊戲對Sony來說自然是多多益善。

東方要完?還早着呢!

玩家會想,不是說《東方Project》系列的人氣已經每況愈下了嗎?不是被“艦娘”——《艦隊Collection》打爆了嗎?LL(LoveLive!)的人氣都超過東方了?如果從國內ACG圈子來看大概是這樣吧,似乎是已經過氣了。

LL痛地鐵也引發了邪教儀式

但這個企劃針對是日本國內人羣,所以這件事我們要從那邊的環境來分析。

那麼目前東方系列在日本的情況是怎麼樣呢?雖說艦娘、LL等新生力量異軍突起,不過單論同人圈子來說東方系列依舊還是穩定的第一。這時候我想會有人不服了,你看這幾屆Comiket的艦娘本子和攤位已經超過東方了之類的數據情報搬出來試圖把筆者的臉打腫。如果能打的話請用力,我會很高興地接受痛並愉♂悅着~~♪

東方系列在Comiket的攤位數量趨勢

嘛,Comiket的數據角度上來說的確是這樣,在這裡筆者分析下這個原因。

這幾年確實“艦娘”盛世從攤位和同人本數量上超過的東方,首先第一:同人本和攤位的實際差距並沒有如傳聞中誇張到吊打的程度;第二:音樂和同人遊戲部分由於“艦娘”自身原音樂素材以及商業性質問題並不能出產很多高質量的同人,反觀在這方面東方依舊處於壓倒性地王者地位;第三:既然談到了“艦娘”的商業性質,那麼我想大家都清楚她們背後的總司令是誰了。爲了這個品牌能透過同人創造出更多的商業價值,吸引更多的玩家去購買相關商品,必要的商業運作是肯定有的,這就體現在了攤位的數量上和日常鋪天蓋地的宣傳攻勢。

反觀東方來說畢竟可以說是隻是原作者Zun一個人作爲精神領袖指導着粉絲們,能有今天這樣的成績,並形成了一種別樣的東方同人文化實實在在地影響到了現實世界這真的不能不說是一種奇蹟。

那麼拋開Comiket來說,東方還有屬於自己的活動祭奠——博麗神社例大祭(簡稱例大祭)。例大祭從2014開始已由原來的一年一屆變爲分爲春季例大祭和秋季例大祭的一年兩屆。目前仍舊是單一專題方面最盛大的同人展會,每年的參與人數都是不容小窺的。

剛剛結束的博麗神社大祭

說了這麼多筆者也並不是想要挑起什麼東艦之爭,只是想借由上面所述的來表達說東方依舊還擁有爲數衆多的忠實的粉絲羣。他們這些人手裡握着鈔票,願意爲了自己的信仰去埋單的情況下。爲什麼不想辦法吸引他們掏錢變成自己的用戶呢?

一石三鳥

Sony內心的OS大概是這樣的:你們爲了自己喜歡的東方同人遊戲買了我的機子,還怕你不掏錢去買其他的遊戲嗎?這種用香餌釣魚的行爲實在是——索尼大法就是好!這種利用粉絲衝動消費心理騙錢的行爲我此刻的想法就是怎麼不再多來點給力的。這些年,粉絲經濟已經充分顯示出其號召力與生產力。

已經有了主機的玩家看到自己喜歡的作品登上了主機平臺,當然會很高興地掏錢買。沒有主機的玩家看到了自己喜歡的作品登上了主機會考慮去買,即便他可能已經買過PC版了。不過爲了更便攜(掌機),或者更好的遊戲體驗(遊戲內容強化,高清畫質)等因素去買遊戲和主機對於擁有愛的粉絲玩家來說也並非不能理解。就像筆者爲了偶像大師在PS4上的新作怒定帶店鋪特典的限定版,並把購機列入日程計劃。所以說愛這個東西有時候真的是盲目又單純啊~(Sony:怪我嘍~~)

Play, Doujin!的理念就是利用他們的平臺重新制作或者將現有的遊戲移植過來之後發佈到PS遊戲商店提供給玩家們。對於同人社團來說則是可以提供一個穩定的創收和獲取關注度的來源,畢竟除了移植需要耗費一些成本以外像這樣投放到網絡平臺可以省去了現實世界需要花費的成本,總得來說是一個雙贏的局面。加上粉絲本身,可以說是實現了三贏。

當然這個企劃並不是所有的同人遊戲都能被選上的,爲了維護平臺的質量自然是要從中選優。目前上架的遊戲都可以說是在同人遊戲圈子裡非常出名,品質很高的佼佼者。而且畢竟涉及到平臺移植的問題,因此沒有一定實力的同人社團也的確無法勝任這個移植製作工作。

日本三大同人社“上海愛麗絲幻樂團”,也是東方系列的母社

從這個企劃公佈到現在已經將近1年半,截止到本文撰寫日,目前已發售5款遊戲,4款遊戲待發售,公佈了數個PS主機主題。其中在預定發售的遊戲名單中我們看到了東方系列以外的兩款遊戲,這個信號也是告訴我們不光是東方的二次同人遊戲,其他優秀的同人遊戲(前提自然是版權許可)也可以登上這個平臺。

這樣的話未來可能會吸引更多的同人遊戲創作者來爲這個平臺投稿,不過考慮到steam平臺的存在,也許作者們參與這個企劃的優先度不會變得很高,但是總歸來說還是開闢了這個可能性。就目前的條件來看,未來依舊還是會以東方系列的二次同人遊戲爲主角,畢竟原作者Zun沒有開放在steam上發佈的權限。

Steam平臺上也有爲數不少的同人遊戲作品

從數量上來看的話1年半左右的時間公佈的作品並不多,當然這也非常正常。因爲畢竟遊戲是同人社團開發的,製作的團隊的成員都在現實中會有自己的工作或者說各種各樣的事情,效率自然不如全職的遊戲公司。不過因爲是由愛而誕生出來的作品,所以大家也需要用愛去包容和理解。這個想法不光是針對這種條件下,其他同人遊戲作者,或者說漢化工作者,視頻製作人,破解大神等都是犧牲自己寶貴的時間去做這些對他們來說可能並沒有什麼利益的事情。因此催稿請謹慎,避免雞飛蛋打得不償失。

當年引發熱議的PSP破解大神事件

順便吐槽下,一直對於這種商業性質平臺的開放授權非常謹慎的好喝點小酒的Zun,究竟是被灌了多少啤酒才同意這個企劃的呢~(笑)?啥時候再灌醉一次把東方系列的正作也搬到PS平臺上那就真是屌爆了。

Zun桑到底被灌了多少酒呢?

企劃目前《Play,Doujin!》企劃的成果:

遊戲:

《不思議幻想郷 -THETOWER OF DESIRE-》

《幻想の輪舞

《東方蒼神縁起V》

東方紅輝心》

《ダブルフォーカス-文と椛の弾丸取材紀行-》

主題:

《幻想の輪舞テーマ》

《幻想郷四季・春 テーマ》

《幻想郷四季・夏 テーマ》

《幻想郷四季・秋 テーマ》

《幻想郷四季・冬 テーマ》

《不思議の幻想郷 テーマ》

預定發佈遊戲(截至發稿日前):

《舞華蒼魔鏡》

《東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫 -MATSURI- CLIMAX》

《ヒーラーは二度死ぬ》

《チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない。》

相信之後還會有更多的同人遊戲加入到這個企劃,也相信這個企劃還能一直持續下去,爲了那些有着愛的同人遊戲作者們提供一個更好的展示自己的平臺。

企劃已發售遊戲一覽

《不思議の幻想郷 -THETOWER OF DESIRE-》平臺:PSV

由同人社團AQUASTYLE製作,本作是基於PC版《不可思議的幻想鄉3 PLUS》的強化移植版,遊戲很良心地可以繼承PC版的存檔並支持使用PSV TV遊玩。專門爲這次移植重新修改了UI,並追加很多新的要素。

一看標題就知道了是屬於不可思議迷宮系的遊戲,這一系統在系列粉絲中取得了良好的口碑。本作的賣點自然就是大量的東方角色登場(可收爲同伴),強大的CV語音支持配合上東方化的不可思議迷宮系統,遊戲性上還是可以保證的。對東方系列不太瞭解但是喜歡不可思議迷宮系列的玩家該作也是值得入一發玩玩的。

《幻想の輪舞》 平臺:PS4

由同人社團Cubetype製作,本作也是PC版的強化移植版。遊戲類型爲彈幕射擊類,玩家需要一邊控制自機躲避彈幕,一邊對敵人反擊。玩法上和東方正作的BOSS戰類似,不過玩家可以自己編排屬於自己的彈幕,另外還有接近戰系統。此次移植對遊戲平衡作了精心調整,追加了若干單機模式劇情,此外還很貼心地支持了PS4單機雙人模式對戰。所以說拉上好基(姬)友,一起戰個痛吧。

《東方蒼神縁起V》 平臺:PSV

由同人社團苺坊主製作,很正統的RPG,5人團隊回合制戰鬥。但是戰鬥系統上頗有講究,戰鬥並不是一味地靠等級和能力碾壓,而是需要掌握考慮敵人的弱點和行動規律,需要正確地組隊和使用技能。該遊戲外號又叫“人蔘緣起”——足可見其內容量豐富到會讓人覺得人蔘不夠用了。移植到PSV之後遊戲平衡性自然做了調整,強化等級效果,追加了新同伴,新迷宮,更難的新任務(這個沒問題嗎…)這款遊戲的針對人羣主要還是喜歡RPG的東方粉絲,對東方系列不是很瞭解的玩家來說世界觀設定和劇情上會比較苦手。目前PC版漢化已出,對於想要了解嘗試入坑的玩家選擇PC漢化版也許更好些。

《東方紅輝心》 平臺:PS4

由同人社團あんかけスパ製作的3D彈幕動作RPG遊戲,非常強大的遊戲,製作質量尤其是畫面好得不像是同人遊戲。當年剛推出的時候也算是機能殺手了,不少人爲了玩這款遊戲特地換了PC(筆者也是)。該作憑着非常棒的畫面,流暢的動作性,豐富的遊戲性深受玩家的喜愛和追捧。此次移植到PS4後,畫面質量將提升到1080P和60FPS,遊戲平衡性也會進行調整,此外還追加了全新編制的樂曲和部分CG畫面。從各種意義上來說都是非常推薦購入一發來體驗下的,據說因爲這款遊戲入坑東方的人也不在少數。

《ダブルフォーカス-文と椛の弾丸取材紀行-》 平臺:PSV

由同人社團AQUA STYLE製作的類惡魔城類動作RPG遊戲,系統上頗有惡魔城《迷宮的畫廊》的味道。雙主角的模式,玩家可以在射命丸文和犬走椛之間互相切換,兩個人擁有不同的能力和戰鬥風格。遊戲過程中也會隨着進程獲得新的能力,需要合理利用來應付各種戰鬥和迷宮解謎。移植到PSV之後爲了獎盃系統去掉了PC版能降低難度的三個福利道具,系統上也做了一些調整。該作對於目前惡魔城系列已死的情況來說,用來體驗下別樣的東方化的惡魔城系的風情也是很不錯的。

結語:《惡魔城》同人與精神續作

說起惡魔城系就不得不提到《紅魔傳說》系列,製作社團爲Frontier Aja。原汁原味的前世代惡魔城系統,華麗精巧緊張的BOSS彈幕戰,晚杯あきら繪製的仿小島文美畫風的人設,大牌CV的獻聲加盟,無論從哪個方面來說都是惡魔城系列的精髓東方化之後的延續。但是就悲劇屬性這點也很遺憾地繼承了下來,FrontierAja由於其社團內部出現了嚴重問題只能被迫解散。我們可能再也玩不到2D的惡魔城,當然我們可能再也玩不到《紅魔城傳說》系列的新作了。(惡魔城粉絲:我們還有《血污》啊!精神續作好棒好棒的——明年3月份預定發售,讓我們期待吧)

精彩同人遊戲《紅惡魔城傳說》

感謝爲大家制作精良有趣的同人遊戲的這些作者,在同樣的條件下你們出於愛選擇了同人遊戲的製作道路而不是進行獨立遊戲的製作,期待祝福你們把更炙熱的愛帶給我們這些粉絲,當然更要注意身體。

製作精良的同人遊戲登陸主機平臺,無論是作品號召力還是經濟效益,不見得就比大製作差。畢竟——有愛賽高!

《惡魔城》精神續作:《血污——夜之儀式》