遊戲史上的今天:令人尷尬的重逢《英雄無敵7》

老牌發行商3DO的倒閉讓很多經典遊戲品牌流落到新的東家手裡,比如曾在上個世紀90年代風靡全球回合制策略經典“魔法門英雄無敵”系列就被育碧購得。不過這家國際巨頭顯然看不上這個從形式內容都在逐漸沒落的昔日貴族,不僅開發工作全部外包給第三方小廠,在宣發方面投入的資源也極爲有限。

不過遊戲還是按部就班地出着,經歷了五代的尚可接受,六代的胡搞瞎搞之後,玩家時隔四年在2015年9月29日盼來了系列最新作品《魔法門之英雄無敵7(Might & Magic Heroes VII)》,外包商仍然是6代和《魔法門10》的開發者Limbic娛樂,這家擅長用極爲有限的預算完成工作的小廠似乎頗受育碧器重

“英雄無敵7”的劇情緊接上一部,可以看到很多熟悉的勢力人物再次登場,而從製作理念上Limbic希望採用最新的虛幻3引擎還原上個世紀90年代的系列經典感覺,包括地圖架構戰鬥過程城鎮界面等等。其技術實力還是值得充分肯定的,至少小編自己非常喜歡在2D畫面中擺放3D建模這個點子,而且遊戲的整體配色造型風格也讓人比較容易接受和上手,很快就能投入到幾十年如一日的英雄探索以及城堡發展旅程之中。

本作最受詬病的恰恰也是這一點,尊重經典也可以解釋爲固步自封,過於傳統的展開方式對新玩家的加入無疑是一道障礙。再加上本作中因受成本限制而暴露出的畫面瑕疵系統BUG隨處可見,如果製作組有更多的時間資金對遊戲細節進一步優化,最終絕不會是這樣的平庸結果。來自粉絲們的情懷加成不是無底洞,不可能無限制地被消費,育碧與其以這樣的態度對待“英雄無敵”系列,還不如干脆把它束之高閣,留給我們一個美好的回憶。