遊戲史上的今天:失敗的黑科技嘗試《我們的太陽》

這款遊戲當年雖然打着小島秀夫製作牌子,但實際上負責導演、劇本等遊戲核心工作的是小島工作室後輩中村如哉,在公佈之初就用“光線感應”黑科技以及強大的製作人員組成震住了不少人,官方更是在宣傳過程中直接將其定義爲“太陽動作RPG(太陽アクションRPG)”,2003年7月17日登陸GBA平臺後確實獲得了不少的關注。

這款遊戲專門製作的透明GBA卡帶

本作最顯著的特徵是在卡帶中內置太陽光檢測裝置,通過該裝置收集的能量是遊戲系統中十分重要的組成部分,而且與“人類對抗吸血鬼”的劇情結合得十分緊密,客觀來講的確是個非常有創意的點子,也充分利用掌機的便攜性特點。不過對於那些需要長時間待在室內的人來說,這樣的獨到設計似乎顯得有些累贅。

玩家在遊戲中扮演一位名叫強哥(ジャンゴ)的吸血鬼獵人,手持從父親那裡繼承的強大武器“太陽槍Gun Del Sol”進入死之都追獵一名吸血鬼伯爵,而這把槍的能量正是通過卡帶蒐集到的太陽能提供的。配色較爲鮮亮的日式卡通畫風能很好地在第一時間吸引受衆,45度的俯視視角很有早期ARPG的感覺,配以流暢的動作和高水準音樂音效,遊戲整體制作水準還是值得肯定的。

不過玩家很快發現只能用太陽光給武器充能的設定實在有些過於苛刻,能量耗盡之後太陽槍便會無法發射,玩家想要繼續遊戲便只能像“潛龍諜影”系列那樣用潛入的形式通過關卡,哪怕遊戲中有“太陽站”這樣的能量儲存裝置,但終極只是杯水車薪。這也是爲什麼本作如此強調“潛入”的特性,鼓勵用機關地形去規避敵人而不是直接用武器將他們消滅。

本作在媒體那裡倒是獲得了極高的評價,《Fami通》甚至給出了36分的殿堂分數,但再好的創意得不到市場承認一切都白搭,本作在全世界範圍內僅售出約20萬份,明顯與高質量的製作陣容相匹配,特別是對於“小島秀夫”這款金字招牌來說。

男主角標誌性姿勢

不過科樂美還是非常給這個原創品牌面子,後來相繼推出了多款續作以及各種周邊產品,在很長一段時間內都有着不錯的曝光量,可惜銷量始終上不去,沒過幾年該系列便徹底沒有了任何消息